プレイテスト1

  1. 1.はじめに
    1. これまでに作成したVASSALモジュールを起動し、プレイテストを行う。
      目的は、Batailleゲームとして問題なくプレイできるかを確認する事にある。
      戦闘経過・結果が史実に沿っているかどうか、ゲームとして面白いか
      (バランスが良いか)などは、当面棚上げする。今回は9:00から10:00までの経過。
  2. 2.プレイ条件
    1. 1)Batailleの基本ルールは、Marshal EnterprisesのPremier Rulesを使う。
    2. 2)特殊ルールはシナリオ作成とルール変更で作成したものを使う。
    3. 3)両軍ともに、なるべく戦闘(騎兵突撃、白兵戦、射撃戦)が生じるように
       攻撃的に行動する。→戦闘に伴う色々な事が、問題なくプレイできる事を確認する為。
    4. 4)戦闘部隊が効率良く動けるように、指揮官は最前線には出ない(負傷、戦死を回避)。
    5. 5)ゲームの進行ができないような問題が生じない限りは、問題点・課題は
       メモするのみで最後のターンまでプレイする。→問題点・課題の検討と対策は別途行う。
  3. 3.プレイ内容
    1. 1)特殊ルールの通り初期配置し(下図参照)、フランス軍先攻で開始する。
    2. 9時の初期配置
    3. 2)9:00
      1. A)フランス軍
        1. a)行軍隊形で道路上を0.5移動力/HEXで12HEX進み
           (6移動力消費)、隊形を縦隊に変える。(騎兵3移動力、
           歩兵1移動力消費、砲兵は牽引状態のままで余分な移動力消費はない)。
        2. b)竜騎兵は2移動力余るので、先頭の2ヶ大隊は横に移動し、
           最後尾の2ヶ大隊は更に南下する。
      2. B)オーストリア軍
        1. a)騎兵突撃の士気チェック。Levenehr連隊は失敗。KaserFranz連隊は
           成功し、フランス軍竜騎兵第2大隊へ突撃。
        2. b)フランス軍竜騎兵第2大隊は士気チェックに失敗し、反応突撃できず。
           白兵戦の結果はフランス軍損失=2で疲弊状態、オーストリア軍損失=1で消耗状態。
        3. c)第1、2旅団と砲兵は敵に向かって移動。
    4. 3)9:20
      1. A)フランス軍
        1. a)竜騎兵第1大隊は騎兵突撃の士気チェックに成功し、オーストリア軍に突撃。
          1. オーストリア軍のLevenehr連隊は士気チェックに成功し、反応突撃する。
            なお、Canisius少将は同行せず。白兵戦の結果は双方損失なし。3HEX後退
            して士気チェックし、どちらも成功。どちらも消耗状態になる。
        2. b)歩兵第1大隊は、オーストリア軍KaserFranz連隊(消耗)に隣接。
        3. c)その他は、次のように配置。
          1. 第1線 :東から西へ竜騎兵第3大隊、竜騎兵第2大隊(疲弊)、
               歩兵第2大隊、竜騎兵第1大隊(消耗)、竜騎兵第4大隊
          2. 第2線 :東から西へ砲兵中隊(牽引)、歩兵第3大隊、
               Bernadotte少将は歩兵第1大隊に隣接。
        4. d)歩兵第1大隊は、オーストリア軍KaserFranz連隊(消耗)に射撃するが
           効果なし。士気チェックに成功し、強襲。KaserFranz連隊は白兵戦前の
           後退で1HEX後退。歩兵第1大隊は、前進。
      2. B)オーストリア軍
        1. a)第1、2旅団と砲兵は敵に向かって移動。
        2. b)Spleny大隊はフランス軍第2大隊に隣接し、双方とも射撃戦の効果なし。
           Spleny大隊は士気チェックに失敗し、強襲できず。
        3. c)回復フェイズで、KaserFranz連隊は疲弊に回復。フランス軍竜騎兵
           第2大隊は新鮮に回復。
        4. 【課題1】騎兵の疲弊、消耗がフランス軍/オーストリア軍のいずれのフェーズで
             生じたのか明確でないと、回復の際に混乱する。
             →マーカーに色付けが必要。(Friedlandのマーカーは赤か青の矩形があった。)
    5. 4)9:40
      1. A)フランス軍
        1. a)竜騎兵第4大隊は騎兵突撃の士気チェックに成功し、オーストリア軍に突撃。
          1. Nugent、Spleny、Devins、Manfredini大隊は方陣を組むのに成功。
            Franz-Kinsky大隊は失敗して混乱し、3HEX後退。その後、竜騎兵第4大隊は
            方陣からの射撃で1戦力喪失し、士気チェックに失敗して潰走。
        2. b)竜騎兵第3大隊は騎兵突撃の士気チェックに成功し、オーストリア軍に突撃。
          1. ユサール連隊は士気チェックに失敗し、反応突撃できず。白兵戦の結果は双方損失なし。
            3HEX後退して士気チェックし、どちらも成功。竜騎兵第3大隊は消耗状態、
            ユサール連隊は疲弊状態になる。
        3. c)竜騎兵第2大隊は騎兵突撃の士気チェックに成功し、オーストリア軍砲兵中隊に突撃。
          1. 砲兵中隊は潰走。竜騎兵第2大隊は追撃中にBidescuty擲弾兵大隊の踏み止まりに会い
            白兵戦となる。結果は竜騎兵第2大隊の1戦力喪失し、部隊は全滅。
        4. d)砲兵中隊は歩兵第2大隊とスタックし、展開状態。
          1. Spleny大隊(方陣)を射撃し、2戦力の損害を与える。
            Spleny大隊は士気チェックに失敗し、混乱して3HEX後退。
        5. e)歩兵第1大隊はDevins大隊(方陣)に、第3大隊はNugent大隊(方陣)に隣接。
          1. 射撃戦でDevins大隊に2戦力の損害を与える。第1、3大隊は士気チェックに成功し強襲。
            Nugent大隊は1戦力喪失し、士気チェックに失敗して潰走。第1大隊とDevins大隊は
            白兵戦で共に1戦力喪失。
        6. f)回復フェイズで、竜騎兵第1大隊とLevenehr連隊は新鮮に回復。
      2. B)オーストリア軍
        1. a)Levenehr連隊は騎兵突撃の士気チェックに成功し、フランス軍に突撃。
          1. 歩兵3ヶ大隊とも方陣を組むのに成功。竜騎兵第1大隊は士気チェックに失敗し、
            反応突撃できず。白兵戦の結果は双方損失なし。3HEX後退して士気チェックし、
            どちらも成功。竜騎兵第1大隊は疲弊状態、Levenehr連隊は消耗状態になる。
        2. b)方陣隊形の大隊は縦隊に変更し、フランス軍に隣接。
          1. Manfredini第1大隊:フランス軍第2大隊
            Manfredini第2大隊:フランス軍第3大隊
            Devins、Bidescuty、Reisingerの3ヶ大隊:フランス軍第1大隊
        3. c)射撃戦の戦力喪失
          1. フランス軍第1大隊、オーストリア軍Manfredini第1大隊、Reisinger大隊=1
        4. d)士気チェックに成功し、強襲できたのはManfredini第1大隊、Bidescuty、
           Reisingerの3ヶ大隊。白兵戦の結果は次の通り。
          1. Manfredini第2大隊=2戦力喪失、フランス軍第3大隊=1戦力喪失、
            フランス軍第1大隊=1戦力喪失し混乱。
        5. e)回復フェイズで、KaserFranz軽騎兵連隊は新鮮に回復。混乱・潰走した部隊は通常に回復。
    6. 5)10:00 フランス軍、オーストリア軍ともモラルレベルは0のまま。
      1. 戦況は下図参照。マーカーに隠れて部隊が見えないので、マーカーを
        移動して赤丸で部隊との関連を示している。
      2. 10時の戦況
      3. <フランス軍の概況>
        1. 歩兵戦力が1:3の劣勢なのに無理に攻撃したので、フランス軍の戦線が破れており、
          歩兵第3大隊は孤立。第2線も混乱した歩兵大隊、疲弊した竜騎兵大隊のみで、
          竜騎兵第4大隊は潰走、竜騎兵第2大隊は既に全滅。結果的にBernadotte少将は
          最前線の方陣で防御戦をしており、負傷・戦死の可能性もある。戦況は危機的。
      4. <オーストリア軍の概況>
        1. 第1線に健在な歩兵6ヶ大隊があり、中央突破ができそうな見込み。
          (残念ながら擲弾兵2ヶ大隊は指揮範囲外にあるので、10:00には攻撃できないが)。
          騎兵や砲兵も10:40には第1線に復帰できそう。戦況は勝勢。