シナリオ作成

  1. 1.はじめに
    1. 基本ルールはMarshal EnterprisesのPremier Rulesを使うとして、
      特殊ルールを作る。射撃効果チャートなどの各種チャート類は、既存の
      Batailleゲームから流用できるので、今回作るのはシナリオである。
  2. 2.シナリオの作成
    1. 1)開始と終了の時間
      1. A)開始時刻は、カール大公の著書”Grundsatze der Strategie”によれば、
         朝としか分からない。
      2. B)伝記”Bernadotte The First Fhase1763-1799”によれば、Limburg近郊に
         到着して開始時間が不明だが正午まで戦ったとある。そこで終了時間は12:00とする。
      3. 【問題点6】マイナーな戦いは、開始・終了の時刻データが足りない。
      4. C)ゲーム製作を進める為に、開始時刻を推測する。
        1. a)戦いの前日にはRunkelに居たと思われる。配下の部隊が駐留しているし、
           Limburgに近いので、 翌日移動しても十分な距離(約10.8km)である。
        2. b)日の出に出発するとして、近くのボン、フランクフルトの日の出時間から
           6:20頃と推測できる。下記のWEBによれば、1796/9/17のボンの日の出は
           6:21、フランクフルトは6:15になる。
           Bonn
           Frankfurt
        3. c)Runkelから交戦地のOffheimまでは約8.1km。祖国は危機にあり関連blog
           さんによれば、砲兵など車両を伴った行軍速度は約3km/hとの事。これで計算
           すると約2時間40分かかる。
            行軍速度
        4. d)上記a)〜c)から9:00を開始時刻とする。
    2. 2)初期配置
      1. A)カール大公の著書、Bernadotteの伝記ともOffheimの高台としか記載されて
         ないので、不明である。
      2. 【問題点7】マイナーな戦いは、戦闘配置データが足りない。
      3. B)ゲーム製作を進める為に、戦闘配置を推測する。
        1. a)ドイツ語のWiki(9/16の戦い)にある地図から、オーストリア軍でOffheimの
           村近くに西向きを主方向にした部隊がいる。この方向にフランス軍マルソー師団が
           後退しているので、Hotze師団も同様の配置と推測。もちろん、側面や後背に少数の
           部隊は警戒用に配置するはず。
        2. b)上記からオーストリア軍は次の配置とする。下図参照。
          1. オーストリア軍の初期配置
          2. ⅰ)主力の歩兵である第2旅団とHiller少将は、Offheimの高台に道路から2HEX以内に配置。
          3. ⅱ)軽騎兵の第3旅団とCanisius少将は、Offheimの高台に道路から北側に6HEX以内に配置。
          4. ⅲ)精鋭の第1旅団とKienmayer少将は、Offheimの高台に道路から南側に2HEX以内に配置。
          5. ⅳ)砲兵は第1旅団から2HEX以内の道路上に、Hotze中将はその近傍に配置。
          6. ⅴ)戦闘部隊は指揮官の3HEX以内、旅団長(少将)は師団長(中将)の6HEX以内に配置する。
      4. C)カール大公の著書によればフランス軍は行軍隊形で現れたとの事で、
         Ahlbachから6HEX離れたメインの道路上に配置。下図参照。
      5. フランス軍の初期配置
      6. D)Bernadotteの伝記によれば、フランス軍が先に攻撃を仕掛けたとの事で
         フランス軍が先に移動・攻撃する。
    3. 3)増援
      1. カール大公の著書、Bernadotteの伝記とも増援の記載はないので、増援なしとする。
    4. 4)勝利条件
      1. 以下の条件はプレイテスト結果により修正する。
      2. A)部隊のモラルレベル(0〜3)の差で勝敗を決めるのが基本である。
        1. レベル差が3 : 決定的な勝利
          レベル差が2 : 戦術的な勝利
          レベル差が1 : ぎりぎりの勝利
          レベル差が0 : 引き分け
        2. 今回は旅団単位とし、オーストリア軍は2つ(第1、第2旅団)あるので、加算する。
          例)オーストリア軍が2つともレベル1なら加算してレベル2とし、フランス軍が
          レベル1ならフランス軍の”ぎりぎりの勝利”とする。
      3. B)この時のフランス軍の目的は、敵を負かす事よりも時間を稼いで味方
         (配下の部隊とジュールダン将軍の本隊)が退却できるようにする事にある。
         その為、次の条件を上記A)に加える。
        1. a)ゲーム終了時点でフランス軍がAhlbachと東にある交差点のラインよりも
           南側に居れば、フランス軍のモラルレベルから2を減らす(良い方向に)。
        2. b)ゲーム終了時点でフランス軍がマップ上に残って居れば、フランス軍の
           モラルレベルから1を減らす(良い方向に)。