カウンタ作成(騎兵2)

  1. 1.はじめに
    1. オーストリア軍のユサール騎兵(Hussar)を作成する。前回作成したフランス軍竜騎兵の
      作業用データ(FDr.xcfファイル)をコピーし、名前を変えて(AHu.xcfなど)使う。
  2. 2.ユサール騎兵のデザイン構成を考える。
    1. 1)当時の軍服とゲーム用カウンターを比較してデザインの構成を考える。
      1. A)カウンターはMr.Cayuela作成のもの(Lindenauから引用 下図参照)を参考にする。
      2. ユサール騎兵
      3. B)googleにnapoleonic uniforms hussarと入力して画像を検索し、ユサール兵の
         軍服画像を捜す。下記のものを参考にする。
         Austria;Hungarian Insurrection
      4. C)ユサール騎兵の起源はハンガリーで、それが各国に広まったとの事。その為、
         大まかな軍服の構成は共通。構成の名称は下記のUniforms of Russian Hussarsを参照。
         Russian Cavalry of the Napoleonic Wars
      5. D)色の纏め表は、下記参照。
         Austrian Hussar Facings
      6. E)上半分は、ペリース(左肩に掛けるマント、色は色々)、ドルマン(ジャケット、
         色は色々)、ボタン付き組みひも、肩ベルト(白)、部隊名(軍団、師団、連隊)、
         部隊規模から構成される。
      7. F)下半分はBreechs(色は色々)、兵数・移動力の数値、ベルト(ユサールは2色の
         腹巻のようなもの)から構成される。
    2. 2)自作用のデザイン構成と色を決める。
      1. 上記1)の構成と竜騎兵の構成を流用し、以下とする。
      2. A)基本部 : 次の2つは領域が重複しないので、1つの構成品にする。
        1. 上着(ドルマン) : 色は連隊毎
        2. ベルト →別の構成品にする
        3. スボン : 色は連隊毎
      3. B)ベルト : 4本の2色(3+2の5範囲)にする。そのうち1色は従来の
         ベルトと同様にモラルを決める部隊単位の色にする。
      4. C)ラペル(ペリース) : 右半分の領域(騎兵から見て左肩)に変更し、色は連隊毎
      5. D)ボタン付き組みひも : 色は連隊毎 →新規に作成
      6. E)肩ベルト : 白→竜騎兵のものを流用可能
      7. F)部隊規模 : 白丸→竜騎兵のものを流用可能
      8. G)部隊名 : 白で師団No(左上)、連隊No(左)とする。
         →竜騎兵のものを流用可能
      9. H)兵数・移動力の数値 : 白→竜騎兵のものを流用可能
  3. 3.基本部の変更
    1. 1)AHu.xcfをダブルクリックしてGIMP2を起動する。
    2. 2)右の小画面で、基本部をクリックする。
    3. 3)情報収集(OOB)のOOBから連隊名はEmperorで、上記2の纏め表から
       第1連隊(Kaiser Franz)が該当。ドルマン(ジャケット)、ズボン(ブリーチ)
       ともダークブルー。
    4. 4)基本部の全域をダークブルー(色コード0000c8)で塗る。
  4. 4.ベルトの作成
    1. 1)新しくベルトのレイヤーを作る。
    2. 2)次の画素アドレスで横方向の直線を横0〜100まで作る。なお、黒線は
       境界を強調する為に追加。
      1. 縦アドレスと色の対応
        縦アドレス
        45〜46
        46〜48 黄(ベルトの色、当面は連隊のボタン色に合わせる)
        48〜49
        50〜51
        51〜53 黄
        53〜54
        53〜54 黄
        55〜56
        56〜58 黄
        58〜59
        60〜61
        61〜63 黄
        63〜64
    3. 3)上記の黄色部分に次の横アドレスで部隊色(今回はff3300)を上塗りする。
       24〜43、 62〜81
  5. 5.ペリースの変更
    1. 1)ペリースの色もダークブルーなので、当面は非表示にして基本部の色を使う。
  6. 6.ボタン付き組みひもの作成
    1. 1)右の小画面で、ボタンをクリックする。
    2. 2)ボタンを全て消去する。 →新しくボタン付き組みひもを作るため。
    3. 3)縁取りとして、次の白い画素幅1の直線を引く。
       縦13横30から縦45横30、 縦13横30から縦13横70、
       縦13横70から縦45横70
    4. 4)次のアドレスに画素幅4の黄色い○を3つ作る。
       縦16横36から縦20横40、 縦16横48から縦20横52、
       縦16横60から縦20横64
    5. 5)縦18横38から縦18横62まで黄色の画素幅1の直線を引く。
    6. 6)上記4)5)で作成した画像をコピーして、2画素分離して合計5つ作成する。
  7. 7.肩ベルトの変更
    1. 1)右の小画面で、肩ベルトをクリックする。
    2. 2)肩ベルトを2画素だけ上に移動。
  8. 8.ペリース縁取りの作成
    1. 1)大画面の上部にあるメニューで左から6番目のレイヤー(L)をクリックし、
       ペリース縁取りのレイヤーを作る。
    2. 2)右の小画面のブラシの中で上から5番目右から2番目を選択。
    3. 3)左の小画面で描画色を黒にする。
    4. 4)左の小画面で上から4番目右から4番目の”ブラシで描画”を選択し、
       サイズを7にする。
    5. 5)大画面で、次のアドレスに沿って1ヶづつ描画する。
       (直線を描くのではなく、1ヶづつスタンプのように)
       縦18横55、縦37横55、縦41横61、縦41横102
    6. 6)更にペリース2のレイヤーを作り、下から2番目左端のブラシ、サイズ4で
       上記領域を描画する。→2段階の描画で密集した感じにする。
  9. 9.部隊規模の変更
    1. 1)右の小画面で、大隊をクリックする。
    2. 2)大隊画像を左に4画素移動。
    3. 3)○を1つコピーして、右側に2画素だけ離した位置に移動。
    4. 4)レイヤー名を連隊に変更。
  10. 10.部隊名の変更
    1. 1)右の小画面で、B(師団名)をクリックし、師団名をH(HoltzeのH)に変更。
    2. 2)右の小画面で、7 4(連隊、大隊番号)をクリックし、KFに変更。
  11. 11.兵数・移動力の変更
    1. 1)情報収集(OOB)で決めたOOBから、Emperor Hussar Regimentは
       4ヶ大隊で400名。Batailleでは50名を1戦力とするので、兵数を8とする。
    2. 2)移動力はユサール騎兵の標準である15とする(Leipzig参照)。
    3. 3)左の小画面で上から3番目右端の”テキスト”をクリックし、”8−15”に
       変更する。
    4. 4)文字の色を白、フォントをPlainBlack サイズ34に変更。また。文字位置も
       修正する(字体、サイズで変わるので)
  12. 12.データの出力
    1. 1)大画面の上部にあるメニューで左端のファイルをクリックし、メニューから
       ”名前をつけてエクスポート”を選んで出力する。(AHu01.jpg→下図参照)
    2. 騎兵の出力結果
    3. 2)大画面の上部にあるメニューで左端のファイルをクリックし、メニューから
       ”保存”を選んで作業データを出力する。
    4. 3)GIMP2を終了させる。