カウンタ作成(砲兵2)

  1. 1.はじめに
    1. オーストリア軍の砲兵中隊を作成する。前回作成したフランス軍砲兵中隊の
      作業用データ(FArt.xcfファイル)をコピーし、名前を変えて(AArt.xcfなど)使う。
  2. 2.砲兵中隊のデザイン構成を考える。
    1. 1)当時の軍服とゲーム用カウンターを比較してデザインの構成を考える。
      1. A)カウンターはMEのもの(添付画像の左側)を参考にする。
      2. 砲兵
      3. B)googleにnapoleonic uniforms austrian Artilleryと入力して画像を検索し、
         砲兵の軍服画像を捜す。下記のものを参考にした。
         austrian artilery
      4. C)上半分は、上着(茶)、Lapel(MEは白だが軍服は茶)、カラー・カフス
         (MEは無いが軍服は赤)、肩ベルト(MEは無いが軍服は白)、砲弾マーク、
         部隊名(軍団or師団、連隊、中隊)、部隊規模から構成される。
      5. D)下半分はBreechs(白)、兵数・移動力の数値、ベルトから構成される。
    2. 2)自作用のデザイン構成と色を決める。
      1. 上記1)の構成とフランス軍砲兵の構成を流用し、以下とする。
      2. A)基本部 : 次の3つは領域が重複しないので、1つの構成品にする。
        1. 上着 : 茶(色コードはe39b6b →MEのカウンターの色)
        2. ベルト: 部隊毎
        3. スボン: 白
      3. B)ベスト(ラペル) : 茶(軍服に合わせる)
      4. C)カラー・カフス : 赤
      5. D)肩ベルト : 非表示
      6. E)砲弾マーク : 黒
      7. F)部隊規模 : 黒
      8. G)部隊名 : 黒でMEのように軍団No(左上)、師団No(左)、中隊No(右)とする。
      9. H)兵数・移動力の数値 : 黒
  3. 3.作業用データ(AArt.xcf)の変更
    1. 1)AArt.xcfをダブルクリックしてGIMP2を起動し、上記2.2)のように変更する。
    2. 2)部隊名は、軍団Noなし、師団No=H、中隊No=1とする。
    3. 3)兵数は情報収集(OOB)で決めた1ヶ中隊で戦力2。
    4. 4)移動力はオーストリア軍戦列歩兵の標準である6とする。
    5. 5)兵数と移動力のフォントは、歩兵などと同様にPlain Blackサイズは34に変更。
  4. 4.データの出力
    1. 1)大画面の上部にあるメニューで左端のファイルをクリックし、メニューから
       ”名前をつけてエクスポート”を選んで出力する。(AFA1.jpg→下図参照)
    2. 砲兵の出力結果
    3. 2)大画面の上部にあるメニューで左端のファイルをクリックし、メニューから
       ”保存”を選んで作業データを出力する。
    4. 3)GIMP2を終了させる。