諸元データ作成

  1. 1.はじめに
    1. 紙ベースではカウンターの裏面に表記されるカウンターの諸元データを作る。
      基本的には既存のBatailleデータを参考に平均値を計算して利用する。
  2. 2.歩兵データの作成
    1. 歩兵は、射撃力、白兵戦力、モラル、射程(軽歩兵のみ)が諸元データである。
    2. 1)歩兵の平均値をLeipzigデータを基に計算すると、以下となる。
       射撃力とモラルは1大隊、白兵戦力は1戦力当たり。
      1. 諸元の平均値
        軍の区分種別 射撃力白兵戦力モラル
        フランス軍戦列2.425
        オーストリア軍戦列2.025
        オーストリア軍擲弾6.53.216
    3. 2)上記を基に各大隊は以下とする(白兵戦力は、上記の値×戦力値
       (フランス軍7、オーストリア軍8))。
      1. 大隊の諸元
        大隊の区分種別 射撃力白兵戦力モラル
        フランス軍戦列1725
        オーストリア軍戦列1625
        Bidescuty大隊擲弾2616
        Reisinger大隊擲弾2616
  3. 3.騎兵データの作成
    1. 騎兵は、射撃力、白兵戦力、モラルが諸元データである。
    2. 1)騎兵の平均値をLeipzigデータを基に計算すると、以下となる。
       射撃力とモラルは1大隊、白兵戦力は1戦力当たり。
      1. 諸元の平均値
        軍の区分種別射撃力白兵戦力モラル
        フランス軍竜騎兵3.625
        オーストリア軍ユサール3.016
        オーストリア軍Chevauleger3.223
    3. 2)上記を基に各部隊(フランス軍は大隊、オーストリア軍は連隊)は、
       戦力値を考慮して以下とする。
      1. 連隊・大隊の諸元
        軍の区分種別射撃力白兵戦力モラル
        フランス軍竜騎兵1125
        オーストリア軍ユサール2416
        オーストリア軍Emperor Ch2523
        オーストリア軍LevenehrCh3223
  4. 4.砲兵データの作成
    1. 砲兵は、射撃力(短、中、長距離)、射程距離、白兵戦力、モラルが
      諸元データである。
    2. 1)砲兵の平均値をLeipzigデータを基に計算すると、以下となる。
      1. 諸元の平均値
        軍の区分射撃力(短、中、長距離)射程距離白兵戦力モラル
        フランス軍13 9 616
        オーストリア軍8 4 216
    3. 2)上記を基に、フランス軍は半個中隊なので以下とする。
      1. 中隊の諸元
        軍の区分射撃力(短、中、長距離)射程距離白兵戦力モラル
        フランス軍7 5 316
        オーストリア軍8 4 216
  5. 5.指揮官データの作成
    1. 指揮官は、歩兵、騎兵、砲兵、モラルボーナスである。
    2. 1)既存のゲームで名前があれば流用し、なければ歩兵または騎兵の
       FLM, GMで標準値を捜すと以下となる。
      1. 指揮官の諸元
        指揮官歩兵騎兵砲兵モラル
        Berandotte5/9
        Holtze
        Kienmeyer 3/1
        Hiller
        Canisius