攻撃ル−ルの変更
- 1.はじめに
- 基本ルールの騎兵突撃と白兵戦について、見直しを行った。
- 2.見直し理由
- 1)戦力的に劣勢でも士気の高い軍隊が善戦できることを模擬したい。
- 2)個人的な印象として、攻撃を仕掛ける方の士気チェックが先と思う。
- 3.騎兵突撃のルール変更
- 騎兵突撃には士気チェックを行う。(通常、反応、臨機の全ての騎兵突撃に適用)
- 1)成功した場合は、突撃ができる。
- 2)失敗した場合はその場に止まる(混乱・壊走はしない)。
- 4.白兵戦のルール変更
- 白兵戦は以下のように順番のみ変更し、攻撃側のチェックを先に行う。
- 1)攻撃側の士気チェック
成功すれば白兵戦ができ、2)へ進む。失敗すれば、その場に止まる(混乱はしない)。 - 2)防御側の士気チェック
成功すれば白兵戦を行う。失敗すれば混乱して後退。
【補足】
- 1)このルール変更は、自作したリンブルグの戦いで問題ないことを確認済である。
- 2)数の優勢によって勝利した戦いもあるので、ME版の基本ルールをそのまま使った方が
良い場合もある。個々の戦い毎に、どちらが良いかを検討する必要がある。