ナポレオン補正
- 1.はじめに
-
史実のようなナポレオンの勝利を再現する為に、ルール・データの修正を行った。
- 2.見直し理由
- 1)ゲームのルール・データには、ナポレオンが指揮した際のフランス軍の
圧倒的な勝率を模擬するようなものが見当たらない。
- 2)ソロプレイでは、ゲームバランスよりも史実に近い結果がでるような
シミュレーション精度にした方が楽しい。
- 3.ルール変更
- 1)士気の補正
- A)ナポレオンが指揮する戦いでは、歩兵と騎兵の士気に+6(良い方)の補正をする。
- B)ナポレオンがマップに登場しなくても適用する。
- C)ナポレオンが負傷または戦死した場合は、適用を止める。
- 4.データ変更
- 1)砲兵の牽引表
- A)ナポレオンが指揮する戦いでは、ナポレオン補正の欄を使用をする。
- B)ナポレオンがマップに登場しなくても適用する。
- C)ナポレオンが負傷または戦死した場合は、適用を止める。
- D)親衛隊の砲兵については、親衛隊補正の欄を使用をする。
- 5.検討内容
- バタイユゲームのナポレオン補正(1)
- バタイユゲームのナポレオン補正(2)
- バタイユゲームのナポレオン補正(3)
- バタイユゲームのナポレオン補正(4/E)
【補足】
- 1)指揮官ユニットとしてのナポレオンは、歩兵・騎兵・砲兵・士気ボーナスを
持っているが、上記の補正と重複するので、無視する。
- 2)工兵、舟橋部隊なども歩兵と同じ補正をする。