特殊建築物と白兵戦
- 1.はじめに
- Marshal EnterprisesとClash of Armsで扱いが違うので、統一ルールを決める事にした。
- 2.到着遅延の判定
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賽の目と遅延結果 補正内容 / 特殊建築物 城塞*2 堅固な建物*2 堡塁*3 塹壕 攻撃側 士気チェックの賽の目 6 なし 6 なし 士気チェック時の戦力比補正 *1 なし なし なし なし 白兵戦値補正 *1 なし なし なし なし 参加できる戦力数 6 6 6 6 防御側 白兵戦前の士気チェック なし なし なし なし その他士気チェックの賽の目 -6 -6 なし なし 占拠できる戦力数 6 6 6 6 DD,DR,DSの扱い 下記に代替 下記に代替 そのまま そのまま
*2 城壁は城塞に、教会・倉庫は堅固な建物に含めた。
*3 壁、Earthwork、Redoubt、Flecheは堡塁に含め、射撃防御力は全て10とする。
【代替】
DD → 1戦力を失うが通常状態のままとする。
DR → 1戦力を失い混乱状態になる。後退はしない。
DS → 1戦力を失い潰走状態になる。後退はしない。
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- 3.検討内容
【補足】
- 1)賽の目はプラスの値が失敗しやすい方、マイナスの値が成功しやすい方を意味する。
- 2)特殊建築物の情報は下記の戦いの特殊ルールを参照した。
- A)城塞 Marshal Enterprises版フリートランドからダンツィヒの戦い
- B)教会/倉庫 Marshal Enterprises版アスペルン・エスリンクの戦い
- C)堡塁 Marshal Enterprises版バウツェンの戦い
- D)塹壕 Marshal Enterprises版バウツェンの戦い
- E)城壁 Clash of Arms版ドレスデンの戦い
- F)堅固な建物 Clash of Arms版モン・サン・ジャンの戦い