奇襲 1.概要 奇襲を受けた側の混乱を模擬するルールである。 1)基本的な考え方 A)奇襲を受けたターンに該当する部隊へ混乱マーカーを載せる。 B)このターンは他に何もしないで終了する。 C)次のターンで士気チェックで回復か潰走かを決める。 2.検討内容 ヴォーシャンの戦いの奇襲について ヴォーシャンの戦いの奇襲結果