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奇襲

  1. 1.概要
    1. 奇襲を受けた側の混乱を模擬するルールである。
    2. 1)基本的な考え方
      1. A)奇襲を受けたターンに該当する部隊へ混乱マーカーを載せる。
      2. B)このターンは他に何もしないで終了する。
      3. C)次のターンで士気チェックで回復か潰走かを決める。
  2. 2.検討内容
    1. ヴォーシャンの戦いの奇襲について
    2. ヴォーシャンの戦いの奇襲結果
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