増援部隊到着遅延

  1. 1.はじめに
    1. ゲーム毎に色々変わる到着遅延ルールはプレイし難いので、統一ルールを決める事にした。
  2. 2.到着遅延の判定
    1. 賽の目と遅延結果
      賽の目
      フランス軍 定刻   定刻   定刻 定刻 定刻+1 振り直し
      フランス同盟軍 定刻 定刻 定刻 定刻+1 振り直し 振り直し
      オーストリア軍 定刻 定刻 定刻 定刻+1 振り直し 振り直し
      ロシア軍 定刻 定刻 定刻 定刻+1 振り直し 振り直し
      旧プロシア軍 定刻 定刻 定刻+1 定刻+1 定刻+2 振り直し
      新プロシア軍 定刻 定刻 定刻 定刻+1 振り直し 振り直し
      旧ザクセン軍 定刻 定刻 定刻+1 定刻+1 定刻+2 振り直し
      イギリス軍 定刻 定刻 定刻 定刻+1 振り直し 振り直し
      (注)定刻+1は定刻の次のターン、定刻+2は定刻の2ターン後に到着する。
        振り直しは、サイコロを再度振り直す。
        旧プロシア軍と旧ザクセン軍は、1806年(含む)以前を示す。
        新プロシア軍は、1808年(含む)以降を示す。
  3. 3.検討内容
    1. バタイユゲームの増援部隊到着遅延の検討(1)
    2. バタイユゲームの増援部隊到着遅延の検討(2)
    3. バタイユゲームの増援部隊到着遅延の検討(3)
    4. バタイユゲームの増援部隊到着遅延の検討(4)
    5. バタイユゲームの増援部隊到着遅延の検討(5/E)
    6. バタイユゲームの到着遅延ルール統一化補足

【補足】

  1. 1)アウステルリッツのシナリオ4については、上記の統一化補足を参照。
  2. 2)次のシナリオは、上記の統一ルールを適用しない。ゲームオリジナルのルールを使う。
    1. A)アスペルン・エスリングの戦い シナリオ1、2、4、11
    2. B)フリートランドの戦い シナリオ6
    3. C)リニーの戦い シナリオ4、5
    4. D)キャトルブラの戦い シナリオ1
    5. E)モン・サンジャンの戦い シナリオ6
    6. F)ワーブルの戦い シナリオ1,2
  3. 3)次のバタイユゲームが対象である。
    1. A)ME版 : 2019年に公開されたバウツェン1813年まで
    2. B)COA版 : 2015年に公開されたドレスデンまで
    3. C)その他 : 対象外(未検討)