ベルジーサンのバタイユゲーム 情報班
1 概要
戦場が広くて総司令官の指揮範囲外に独立した指揮官・部隊が居る場合に、
相互の要請・命令を模擬するのが伝令ルールである。
1)基本的な考え方
A)模擬するのは、要請・命令が伝わる時間の遅れである。
B)要請・命令内容については、口頭で正確に伝わるものとする。
C)途中で伝令が負傷するなどの事故は模擬しない。
D)援軍要請については、新規の判定ルール(3項)を使う。
2)使用するマーカーとツール
A)新規に追加する伝令マーカーと検討マーカーを使う。
B)援軍要請に対しては、計算ツールreinforceを使う。
(保護ビューのままでは、F9キーを押しても乱数が発生しないので、編集を有効にする必要がある。)
2 伝令ルール詳細
各段階(フェーズ)ともME版ルールの後に本ルールを使う。
1)指揮フェーズ
マーカーは次の順序で処理していく。
A)コメント欄先頭がD1の検討マーカー(命令の発行)
a)部隊を移動する場合は、その部隊指揮官(*1)か部隊のユニットの1つに検討マーカーを移す。
(*1)総司令官の指揮範囲内にいる指揮官。
b)伝令を返す場合には、検討マーカーを伝令マーカーに変え、コメント欄に返信のメモを入れ、
返信先の指揮官から4HEX離れた所に置く。
B)コメント欄先頭がD2の検討マーカー(命令の遅延)
コメント欄先頭のD2をD1に変える(次回に命令を発行)。
C)伝令マーカー
サイコロを1ヶ振り、下記の命令遅延判定表の結果により以下の通りにする。
即時:伝令マーカーを検討マーカーに変え、上記A)の命令発行を行う。
遅延1:伝令マーカーを検討マーカーに変え、コメント欄先頭にD1を記入する。
遅延2:伝令マーカーを検討マーカーに変え、コメント欄先頭にD2を記入する。
賽の目 | 結果 | 賽の目 | 結果 |
1 | 即時 | 4 | 遅延1 |
2 | 遅延1 | 5 | 遅延1 |
3 | 遅延1 | 6 | 遅延2 |