ナポレオン補正


  1 はじめに
    史実のようなナポレオンの勝利を再現する為に、ルール・データの修正を行った。

  2 見直し理由
   1)ゲームのルール・データには、ナポレオンが指揮した際のフランス軍の
    圧倒的な勝率を模擬するようなものが見当たらない。
   2)ソロプレイでは、ゲームバランスよりも史実に近い結果がでるような
    シミュレーション精度にした方が楽しい。

  3 ルール変更
   1)士気の補正
    ナポレオンが指揮する戦いでは、歩兵と騎兵の士気に+6(良い方)の補正をする。
    ・ナポレオンがマップに登場しなくても適用する。
    ・ナポレオンが負傷または戦死した場合は、適用を止める。

  4 データ変更
   1)砲兵の牽引表
    ナポレオンが指揮する戦いでは、ナポレオン補正の欄を使用をする。
    ・ナポレオンがマップに登場しなくても適用する。
    ・ナポレオンが負傷または戦死した場合は、適用を止める。
    ・親衛隊の砲兵については、親衛隊補正の欄を使用をする。

  5 検討内容
    バタイユゲームのナポレオン補正(1)
    バタイユゲームのナポレオン補正(2)
    バタイユゲームのナポレオン補正(3)
    バタイユゲームのナポレオン補正(4/E)

【補足】
  1)指揮官ユニットとしてのナポレオンは、歩兵・騎兵・砲兵・士気ボーナスを
   持っているが、上記の補正と重複するので、無視する。

  2)工兵、舟橋部隊なども歩兵と同じ補正をする。