帆船の戦い 海賊シナリオ1第3戦(2)

つづき <ターン4の開始時点> (1)風の方位 :北西のまま。 (4)移動計画    1HEX進む。 (5)移動結果    敵は1HEX進み、右に変針してから2HEX進む。 (7)砲撃    有効射程距離の外であるので、 … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第3戦(2)

帆船の戦い 海賊シナリオ1第3戦(1)

今回は海賊ルール追加で商船を本船、海賊を敵としてプレイする。 敵の行動は”初めは攻撃し、不利になったら逃走する”とし、 衝突を気にしないとした。 結論から言えば、敵の模擬に問題があり面白みのない展開になる。 その為、単に … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第3戦(1)

帆船の戦い 海賊シナリオ1第2戦(1/E)

第1戦のターン13から海賊ルールを適用してプレイする。 それまでは、海賊旗の視認結果(士気は下がらなかった)を除いて 変わりがないので省略する。 <ターン13の開始時点> (1)風の方位 :北東のまま。 (4)移動計画 … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第2戦(1/E)

バタイユゲームのスウェーデン軍

2021年リリース予定のLa Bataille de Berlin 1813に初めてスウェーデン軍が登場する。 皇太子カール・ヨハン(以前はフランス軍元帥ベルナドット)も登場するかと期待したが、 下図枠内(特殊ルールのp … 続きを読む バタイユゲームのスウェーデン軍

Googleドライブへのログイン画面表示

最近PCを起動すると、Googleドライブへのログイン画面(下図)が毎回出るようになりました。 特に使うこともないので煩わしく表示を消したいと思い、WEBを検索したら 下記のWEBページを見つけました。ありがとうございま … 続きを読む Googleドライブへのログイン画面表示

帆船の戦い 海賊シナリオ1(5/E)

つづき <ターン13の開始時点> (1)風の方位 :北東のまま。 (4)移動計画    3HEX進む。 (5)移動結果    敵は2HEX進む。 (6)敵船との接舷と解消    相手の引き寄せに失敗した。 (7)砲撃   … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1(5/E)

帆船の戦い 海賊シナリオ1(4)

つづき <ターン10の開始時点> (1)風の方位 :北東のまま。 (4)移動計画    2HEX進み右に変針して1HEX進む。 (5)移動結果    敵は2HEX進む。 (7)砲撃    お互いに砲撃し、敵の乗組員に1の … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1(4)

帆船の戦い 海賊シナリオ1(3)

つづき <ターン7の開始時点> (1)風の方位 :北東に変わる。 (3)漂流    敵は2ターン動かなかったので、南東に1HEX流された。 (4)移動計画    2HEX進み右に変針して1HEX進む。 (5)移動結果   … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1(3)

帆船の戦い 海賊シナリオ1(2)

つづき <ターン4の開始時点> (1)風の方位 :北西のまま。 (3)漂流    敵は2ターン動かなかったので、南東に1HEX流された。 (4)移動計画    1HEX進む。(これ以上風下に行くのは良くないと判断した。) … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1(2)

帆船の戦い 海賊シナリオ1(1)

今回は商船を追いかける海賊の戦いである。 USAの雑誌The General Vol17.No6ページ15から17を参照してシナリオ1を選択した。 なお、海賊ルールの有効性を確かめる為に第1戦は海賊ルールなしとした。 通 … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1(1)