基本ルール第3版について(その7)
Clash of Armsの基本ルール第3版をLa Bataille de Lützenに 適用する場合に色々な疑問があると松浦さんがブログで述べている(その7)。 私なりの回答を以下にメモしておく。 Q1. 「方陣(歩 … 続きを読む 基本ルール第3版について(その7)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
基本ルール第3版について(その7)
Clash of Armsの基本ルール第3版をLa Bataille de Lützenに 適用する場合に色々な疑問があると松浦さんがブログで述べている(その7)。 私なりの回答を以下にメモしておく。 Q1. 「方陣(歩 … 続きを読む 基本ルール第3版について(その7)
メイデイの自家製ルール追加
シナリオ2をプレイしてみて疑問に思った点を自家製ルールとして追加した。 以下にメモしておく。 Q.疑問点 50kgのミサイル、10トンの戦闘艇、100トンの偵察艦が同じダメージ(今回は9を仮定)を超えないと 破壊 … 続きを読む メイデイの自家製ルール追加
基本ルール第3版について(その6)
Clash of Armsの基本ルール第3版をLa Bataille de Lützenに 適用する場合に色々な疑問があると松浦さんがブログで述べている(その6)。 私なりの回答を以下にメモしておく。 Q1. 視線(LO … 続きを読む 基本ルール第3版について(その6)
基本ルール第3版について(その5)
Clash of Armsの基本ルール第3版をLa Bataille de Lützenに適用する場合に 色々な疑問があると松浦さんがブログで述べている(バタイユ第3版の方向転換ルールについて)。 私なりの回答を以下にメ … 続きを読む 基本ルール第3版について(その5)
基本ルール第3版について(その4)
Clash of Armsの基本ルール第3版をLa Bataille de Lützenに 適用する場合に色々な疑問があると松浦さんがブログで述べている(その4)。 私なりの回答を以下にメモしておく。 Q1-1. 散兵中 … 続きを読む 基本ルール第3版について(その4)
部隊規模と士気レベル
Marshal Enterprisesの基本ルールp46では下図のように部隊士気レベルは 歩兵部隊損害の20%単位で変わる。 しかし、数個大隊規模の戦いでは、上記の基準では士気の低下が早くなる。 (1ケ大隊でも潰走か全滅 … 続きを読む 部隊規模と士気レベル
建設工兵の扱い
Marshal Enterprisesのオリジナルルールでは、建設工兵は隊形も持たないし 砲撃の目標にもならない。 しかし、自家製ルールとして以下のように変更する事にした。 1.背景 舟橋建設中など重要な作業をしてい … 続きを読む 建設工兵の扱い
基本ルール第3版について(その2)
Clash of Armsの基本ルール第3版をLa Bataille de Lützenに 適用する場合に色々な疑問があると松浦さんがブログで述べている(その2)。 私なりの回答を以下にメモしておく。 Q1. 防御/攻撃 … 続きを読む 基本ルール第3版について(その2)
エックミュールの戦い Special Unit etcの更新
Special Unit Types and Formationが更新された。その概要を以下に纏めておく。 (1)5ページ 砲兵の特殊能力を持った指揮官はナポレオンだけ。 (2)6ページ フランス軍第7軍団は … 続きを読む エックミュールの戦い Special Unit etcの更新
エックミュールの戦い 増援部隊到着遅延の検討
エックミュールの戦いのシナリオには増援部隊到着遅延が下記5パターンある。 これらの扱いを纏めたので、以下にメモしておく。 1.基本的な考え方 (1)今まで検討してきた統一ルールを活用する。 (2)新規ルールは単体の判定ツ … 続きを読む エックミュールの戦い 増援部隊到着遅延の検討