後方からの騎兵突撃に対する反応

下図のように後方から騎兵突撃を受ける場合にオリジナルルールでは記載がない。 その為、このまま後方から突撃を受ける事になる。 しかし、軽騎兵のような機動力のある部隊が何もしないのは疑問が残る。 前方からならば反応突撃ができ … 続きを読む 後方からの騎兵突撃に対する反応

ローアの戦い 地形効果表について

地形効果表2ページ目の注****(下図枠内)が混乱を招く。 どこを探しても****を参照する箇所がない為である。これは削除するのが良い。 エックミュールの戦いの地形効果表2ページ目では注****(下図)が意味があるが、 … 続きを読む ローアの戦い 地形効果表について

反応突撃と臨機突撃の士気チェック

反応突撃と臨機突撃は士気チェックに成功しないと実行できない。 士気チェックに失敗したら、どうなるか明記されていないのでメモしておく。 1.結論   士気チェックに失敗しても通常状態(good)のままである。 2.根拠 ( … 続きを読む 反応突撃と臨機突撃の士気チェック

メイデイの自家製ルール追加2

シナリオ2,3をプレイしてみて不満に思った点を自家製ルールとして追加した。 以下にメモしておく。 不満1 ミサイルが強力過ぎる。 解消1 デコイを追加し、ミサイルをデコイに誘引する(艦船から逸らす)。 具体策 1)対象艦 … 続きを読む メイデイの自家製ルール追加2

騎兵縦隊のメリット

馬場夫さんからの疑問に私なりの回答を以下にメモしておく。 メリットは次の3つあります。 1.動き出す時だけ2移動力を消費する必要がない。   横隊は2移動力消費する(下図参照 p9から引用)。この差は追撃時に馬鹿にならな … 続きを読む 騎兵縦隊のメリット

射撃戦と白兵戦の結果表補足

松浦さんのブログ”バタイユシリーズの楽しみ方がいくらか、ようやく分かってきたかもしれません” についてのkataさんの下記コメントについて、調べてみた(白兵戦もついでに)。 ”1対3に満たないレートでの射撃をバンバン撃っ … 続きを読む 射撃戦と白兵戦の結果表補足