増援部隊の移動判定ツール

ダンツィヒの戦いシナリオ変更その2に伴い、要塞部隊が 移動できるかどうかの判定を纏めて行うツールをVBAで作った。 時間によって判定要否が変わる事と部隊毎に成功する賽の目が 違うので半自動化した方がプレイしやすいと考えた … 続きを読む 増援部隊の移動判定ツール

バタイユゲーム支援ツールの同時攻撃数上限

バタイユゲーム支援ツール強化版では同時攻撃数上限を2としている。 その理由を以下にメモしておく。 1.背景 (1)ナポレオン戦争時代の部隊単位は大隊であり、広く展開した横隊でも    横幅はフランス軍で182m程度である … 続きを読む バタイユゲーム支援ツールの同時攻撃数上限

バタイユゲーム支援ツールのスタック数上限

バタイユゲーム支援ツール強化版改修17ではスタック数上限を3とした。 その理由を以下にメモしておく。 1.背景 (1)ナポレオン戦争の各国の連隊を構成する大隊数は時期にもよるが、    次の表のように平均して3ケ大隊が主 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツールのスタック数上限

バタイユゲーム支援ツール強化版改修17(2/E)

つづき 2.2変更後のEXCEL画面 (1)シート準備    スタックできるユニットを3までとして、後続1と2を追加した。    それに伴い騎兵呼び戻しの位置を変更している。    なお、スタックユニット数上限を3にした … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修17(2/E)

バタイユゲーム支援ツール強化版改修17(1)

スタックしたユニットが白兵戦に反映できない事が分かったので改修した。 1.概要   今までは下図枠内のようにユニットのうちスタックの下にいる後続部隊(3/Na)が、   支援ツール強化版では白兵戦に参加できない。   → … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修17(1)

バタイユゲーム支援ツール強化版改修16

バタイユゲーム支援ツール強化版に固定的な士気補正を反映した。 グロスベーレンの戦いでフランス軍の士気を一定値下げる為である。 1.概要   支援ツールの部隊モラル表と両軍のユニット基本情報に   追加士気修正を追加し、そ … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修16

バタイユゲーム支援ツール強化版改修15(2/E)

つづき 2.2回復時の士気チェック補正 (1)morシートに”特殊建物に居る場合”を追加する。(下図) (2)pythonプログラム    士気チェックを行う処理に上記の場合の処理を追加する。(下図) (3)VBAプログ … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修15(2/E)

バタイユゲーム支援ツール強化版改修15(1)

バタイユゲーム支援ツール強化版に特殊建築物の影響を反映した。 バウツェンの戦いの堡塁、ダンツィヒの戦いの城塞などに対応する為である。 1.概要   白兵戦時の攻撃側士気チェック補正と回復時の士気チェック補正を行う。    … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修15(1)

バタイユゲーム支援ツール強化版改修14

バタイユゲーム支援ツール強化版に射撃の地形防御値を追加した。 ハッセンハウゼンの戦いで窪んだ道が追加された事の対応である。 気づかなかったので、今更ながら追加した。 1.概要   4つのシート(cnst,frdef,ar … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修14

バタイユゲーム支援ツール強化版改修13

バタイユゲーム支援ツール強化版にベルリン戦役対応の改修を行った。 天候変化の追加と無駄な乱数の発生防止である。 1.天候変化   ベルリン戦役の天候ルールについて(1)と(2)を実現するために、下図のように条件を追加した … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修13