バタイユゲーム支援ツール追加改修22

今回はバタイユゲーム支援ツール追撃シートに追撃距離を追加する。 1.改修内容   敵の戦力が少なく、移動距離の残数よりも短い距離で全滅する場合がある。   この距離を計算して、追撃距離として表示する。 2.改修理由    … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修22

バタイユゲーム支援ツール追加改修21

今回はバタイユゲーム支援ツール士気2シートに不具合を見つけたので改修する。 1.不具合内容   士気チェックの時に、失敗が多い。 2.原因   乱数から賽の目に変換する時に、6加算が抜けている為。   (乱数は1から36 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修21

バタイユゲーム支援ツール追加改修20

今回はバタイユゲーム支援ツール白兵戦シートに不足を見つけたので改修する。 1.不足内容   戦闘工兵が同行した時に、白兵戦結果を1列右に(攻撃側に有利に)シフトできない。 2.原因   該当処理が抜けている為。(考えてい … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修20

複数ユニットの士気チェックツール

ロシア戦役帰還シナリオをプレイする際には、複数のユニットを 纏めて士気チェックできると効率が良い。 そこで、EXCELのVBAを使ってツールを作成した。 1.外観   下図に示す。 2.使い方 (1)変数の指定    判 … 続きを読む 複数ユニットの士気チェックツール

バタイユゲーム支援ツールはユニバーサルデザインか?

バタイユゲーム支援ツールは、ユニバーサルデザインになっているようだ。 以下に確認内容をメモしておく。主な2つのシートを例とした。 1.時間  (A)C型(一般色覚者)の表示例  (B)P型色覚(赤を感じない)の表示例   … 続きを読む バタイユゲーム支援ツールはユニバーサルデザインか?

バタイユゲーム支援ツール追加改修19

今回はバタイユゲーム支援ツールに不足を見つけたので改修する。 1.不足内容  新プロシア軍の大砲に3ポンド砲が足りない。 (1)射撃シート   下図のようにエラーが出る。 (2)体形シート   下図赤枠のように結果が表示 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修19

バタイユゲーム支援ツール追加改修18(3/E)

つづき 3.方陣実現判定での指揮官補正  今までは、指揮官共通の補正(賽の目を良い方に-6)をしていた。しかし、 バウツェンの戦いでは、指揮官の歩兵ボーナスで補正する必要がある。 (1)改善前  下図のように指揮官が同行 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修18(3/E)

バタイユゲーム支援ツール追加改修18(2)

つづき 2.増援進入口の表示  今までは、増援部隊の名称と時刻は表示できている。しかし、 バウツェンの戦いのように増援部隊の進入口が6ケ所もあると、 どこから入るか分からない。一々ルールブックを探すことになる。 そこで、 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修18(2)

バタイユゲーム支援ツール追加改修18(1)

 今回はバウツェンの戦いに対応する為に、3件の改修を行う。 1.部隊別表の拡大  今までは、時間として8ケ分の登録ができたが、バウツェンの戦いでは14ケ必要になった。 そこで、拡張性も含めて20ケ分を用意する。 (1)改 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修18(1)

[効率化検討]ユニットデータの編集支援(3/E)

つづき 5.基本情報シートの改善点その2  砲兵を編集する際に、下記の点を改善する必要がある。 (1)簡易入力の支援   具体的には、砲兵の種別を”Foot”または”Horse”と表現したいが、一々文字を入力するのは 手 … 続きを読む [効率化検討]ユニットデータの編集支援(3/E)