第5.1次辺境戦争支援ツールの改修3
修理、再生シート(FL_Rp)を追加したので、メモしておく。 また、宇宙戦闘シート(Cb_Sp)の艦隊数を10から18に拡張した(正式艦隊が全て参加可能)。 1.修理、再生シートの使い方 (1)初期画面は次の通り。 (2 … 続きを読む 第5.1次辺境戦争支援ツールの改修3
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
第5.1次辺境戦争支援ツールの改修3
修理、再生シート(FL_Rp)を追加したので、メモしておく。 また、宇宙戦闘シート(Cb_Sp)の艦隊数を10から18に拡張した(正式艦隊が全て参加可能)。 1.修理、再生シートの使い方 (1)初期画面は次の通り。 (2 … 続きを読む 第5.1次辺境戦争支援ツールの改修3
第5.1次辺境戦争支援ツールの改修2
戦隊分類シート(Org)に防御値分類を追加したので、メモしておく。 1.防御値分類の必要性 (1)下図の宇宙戦闘(Cb_Spシート)を行う時に損害の割当は以下の通りになる(支援ツールの処理)。 (A)艦隊登録順に割り当 … 続きを読む 第5.1次辺境戦争支援ツールの改修2
第5.1次辺境戦争支援ツールの改修1
プレイしていて不備が見つかったので改修した。以下にメモしておく。 1.不備な点その1(Loadシート) 降機の場合でも情報収取が必要かどうか分かりにくい。 対策として搭乗と降機でボタンの背景を色で分け、説明を追 … 続きを読む 第5.1次辺境戦争支援ツールの改修1
バタイユゲーム支援ツール強化版改修46
自家製ルール”騎兵突撃の制限”をバタイユゲーム支援ツールに反映する。 1.EXCELの変更 (1)最大視認距離HEXが3よりも小さい場合に禁止とする。 (2)濃霧の最大視認距離HEXを4から2に変更する(通常の霧よりも小 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修46
VASSALモジュール作成手順を整理(9a)
つづき 14a.バタイユゲーム支援ツールを動かす為の情報を追加 コピーする元データを作成しておく。コピー内容は以下の通り。 上記の元データを作成する際の方法を以下に纏める。 (1)基本情報の追加 (2)部隊 … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(9a)
特殊ルールメモの作成
プレイするゲームで使う特殊ルールメモに新しいゲームのデータを追加する。 1.雛形 前回作成したファイルをコピーを元に作成する。 2.参照データ 特殊ルールを読んで注意しておくものがないか確認する。 3.エックミュ … 続きを読む 特殊ルールメモの作成
月明りファイルの作成
月明りファイルに新しいゲームのデータを追加する。 1.雛形 前回作成したファイルをコピーを元に作成する。 2.参照データ MoongiantのWEBページを開き、URL欄の最後の日付を変えて実行する。 今回は … 続きを読む 月明りファイルの作成
定数表の見直し
国、兵種、隊形、大砲種別、騎兵種別、地形種別、射撃防御値などを 登録しておく定数表を見直す。 1.cnstシート 下図のようなシートに不足がないか確認する。 (1)基本情報と比較 国種別、兵種別、大砲国種別、騎 … 続きを読む 定数表の見直し
定義シート集の見直し
各国の歩兵毎に変わる射撃値、士気チェックのタイミングなどを 登録しておく定義シート集を見直す。 今回のエックミュールの戦いは1809年なのでNationファイルの1809シートを見直す。 1.見直し方法 ユニット基本 … 続きを読む 定義シート集の見直し
部隊別表の作成
ゲーム・シナリオ毎に違う増援部隊の到着時刻表に対応した部隊名を作成する。 1.雛形 下図のような雛形(RFtroopのNoneシートをコピーする)を元に両軍について作成する。 2.参照データ(増援表に同じ) Ma … 続きを読む 部隊別表の作成