Napoleonic Squad Leader シナリオ1再戦(4)
<ターン4の開始時点> <ターン4の終了時点> (1)ロシア軍は、分隊7ケが消滅(3ケ増加)、2ケが混乱中である(2ケ減少)。 第1目標のF5建物の2/4を占拠、1ケ所で白兵戦中である。(前回と同じ) 第2目 … 続きを読む Napoleonic Squad Leader シナリオ1再戦(4)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
Napoleonic Squad Leader シナリオ1再戦(4)
<ターン4の開始時点> <ターン4の終了時点> (1)ロシア軍は、分隊7ケが消滅(3ケ増加)、2ケが混乱中である(2ケ減少)。 第1目標のF5建物の2/4を占拠、1ケ所で白兵戦中である。(前回と同じ) 第2目 … 続きを読む Napoleonic Squad Leader シナリオ1再戦(4)
Napoleonic Squad Leader シナリオ1再戦(3)
<ターン3の開始時点> <ターン3の終了時点> (1)ロシア軍は、分隊4ケが消滅(1ケ増加)、4ケが混乱中である(4ケ増加)。 第1目標のF5建物の2/4を占拠、1ケ所で白兵戦中である。(前回と同じ) 第2目 … 続きを読む Napoleonic Squad Leader シナリオ1再戦(3)
Napoleonic Squad Leader シナリオ1再戦(2)
<ターン2の開始時点> <ターン2の終了時点> (1)ロシア軍は、分隊3ケが消滅である。(1ケ増加したが、混乱した部隊は回復した) 第1目標のF5建物の2/4を占拠、1ケ所で白兵戦中である。(H5はフランス軍が最後 … 続きを読む Napoleonic Squad Leader シナリオ1再戦(2)
Napoleonic Squad Leader シナリオ1再戦(1)
機関銃を置き換えた歩兵の射撃回数を忘れないようにして、再戦した。 <ターン1の開始時点> 前回と同じ初期配置とし、両軍の作戦方針も同じ。 なお、シナリオを2点変更した。 1)ロシア軍の勝利条件を”F5、K5、M7の大きな … 続きを読む Napoleonic Squad Leader シナリオ1再戦(1)
Napoleonic Squad Leader シナリオ1(2/E)
<ターン2の開始時点> (1)ロシア軍 ・白兵戦中の部隊以外は、対面する敵を射撃する。 ・擲弾兵の指揮官は、現在位置で部隊を鼓舞する(混乱中の部隊回復には戻らない)。 (2)フランス軍 ・対面する敵を射撃し、 … 続きを読む Napoleonic Squad Leader シナリオ1(2/E)
Napoleonic Squad Leader シナリオ1(1)
前回変更したルール、ユニットを使ってシナリオ1をプレイテストした。(VASSALでプレイ) <ターン1の開始時点> 初期配置は、シナリオに沿ったもの。 (1)ロシア軍の作戦方針 ・精鋭の擲弾兵分隊のうち3ケをF5の建 … 続きを読む Napoleonic Squad Leader シナリオ1(1)
Squad Leaderをナポレオン戦争用に変更検討
Squad Leaderをナポレオン戦争用に変更できるか検討する事にした。 後の為に、メモしておく。 1.背景 1ユニットが1人のRifles in the Peninsulaが面白かったので、今度は 1ユニットが1分隊 … 続きを読む Squad Leaderをナポレオン戦争用に変更検討
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(73/E)
つづき (10)第10ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、ボーナスポイント2つ。 ・胸甲騎兵は、白兵戦を継続する。 →敵の砲兵1人を負傷させる。 ・指揮官グループは白兵戦を継続し、敵 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(73/E)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(72)
つづき (8)第8ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、ボーナスポイント3つ。 更に前回から繰り越した行動ポイントが1つ。 ・胸甲騎兵がstripe1に進入し、白兵戦を行う。 なお、 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(72)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(71)
つづき (6)第6ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、行動ポイント1つ。 更に前回から繰り越した行動ポイントが1つ。 ・戦列歩兵(G)の負傷回復を試み、失敗する。 最終状態は下図の通 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(71)