代理指揮官マーカー

ヴォーシャンの戦い(2)で必要な事が分かった代理指揮官マーカーを VASSALに追加した。後の為に以下にメモしておく。 1.マーカーなしの問題点   旅団長が負傷離脱した場合に、配下の部隊が指揮範囲外になる。   代理指 … 続きを読む 代理指揮官マーカー

ヴォーシャンの戦い(2)

<9:00開始時点の状況> <全体図> <9:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> プロシア軍前衛旅団は歩兵1ケ大隊が全滅、2ケ大隊が潰走、砲兵2ケ中隊が潰走している。 また騎兵旅団長のハッケ大佐が足を負傷 … 続きを読む ヴォーシャンの戦い(2)

ヴォーシャンの戦い(1)

ATO版ヴォーシャンの戦いをソロプレイした。 今回の目的はバタイユゲーム支援ツール強化版改修18、19の確認と ヴォーシャンの戦いの自家製ルールの妥当性を評価する事である。 1.OOBと初期配置 (1)OOB  (A)フ … 続きを読む ヴォーシャンの戦い(1)

ヴォーシャンの戦いの伝令ルールについて

自家製ルールの伝令ルールをヴォーシャンの戦いでは一部変更する事にした。 理由は、プロシア軍前衛旅団の指揮官から軍団司令官までは68HEX(6.8km) 離れており伝令のプレイテストを行ったラシンの戦いの2kmと大幅に違う … 続きを読む ヴォーシャンの戦いの伝令ルールについて

VBScripからPowershellに代替

今まではVASSAL Global Key Commandの一括化とAutoHotkeyで指定キーからアプリが起動できるで VASSALユニットの画像名称を取得してきた。 しかし、その中で使っているVBScriptが将来 … 続きを読む VBScripからPowershellに代替

【PCゲーム】Baldur’s Gate3が面白い

ソロゲームだが4人チーム編成のRPGゲームBaldur’s Gate3が面白い。 1.主に感心した点は次の3つ。 (1)ターン制のチーム戦が面白い。白枠画像が攻撃選択中、青枠画像が味方、赤枠画像が敵である。( … 続きを読む 【PCゲーム】Baldur’s Gate3が面白い

戦いのないゲームとウォーゲーム

このところ、戦いのないゲームを主にプレイしている。 ルールはウォーゲームに比べて分かりやすく、プレイしても面白いし、 見た目も感心するものが多い。 ウォーゲームが何故プレイし難いのか、気付いた点があるのでメモしておく。 … 続きを読む 戦いのないゲームとウォーゲーム

Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(6/E)

つづき 11.ラウンド11(最終)終了時 (1)地図の状況    主な駅には発送できたし、機関車も終点まで行けたので満足できる結果である。 (2)main画面    前回と同じ。 (3)board画面    資金が大幅に … 続きを読む Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(6/E)

Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(5)

つづき 9.ラウンド9終了時 (1)地図の状況    発送駅の勝利点が最も高いモントリオールを狙って出張所を立てている所である。 (2)main画面    公開牛買付は自分が圧倒的に優勢である。 (3)board画面   … 続きを読む Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(5)

Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(4)

つづき 7.ラウンド7終了時 (1)地図の状況    鉄道の進行は順調で、ゲーム終了前に終点に着けそうである。 (2)main画面    品種点の高い牛を優先して購入できており、ここでは優勢が確定した。 (3)board … 続きを読む Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(4)