第3版ルール 騎兵突撃&白兵戦後の追撃は?

Clash of Armsの基本ルール第3版をLa Bataille D’Auerstaedtに 適用する場合に色々な疑問があると松浦さんがブログで述べている(その11)。 その中でkataさんが題記の質問をされていたの … 続きを読む 第3版ルール 騎兵突撃&白兵戦後の追撃は?

射撃戦と白兵戦の結果表補足

松浦さんのブログ”バタイユシリーズの楽しみ方がいくらか、ようやく分かってきたかもしれません” についてのkataさんの下記コメントについて、調べてみた(白兵戦もついでに)。 ”1対3に満たないレートでの射撃をバンバン撃っ … 続きを読む 射撃戦と白兵戦の結果表補足

バタイユゲーム部隊配置計画

部隊配置は色々と悩ましい。いくつかの案が考えられるが、どれが 良いかはプレイしてみないと何とも言えない。 例として仮想クルムの戦い(史実とは全く違う)ロシア軍第14師団の配置を考える。 1.前提 (1)ロシア軍第14師団 … 続きを読む バタイユゲーム部隊配置計画

基本ルール第3版について(その7)

Clash of Armsの基本ルール第3版をLa Bataille de Lützenに 適用する場合に色々な疑問があると松浦さんがブログで述べている(その7)。 私なりの回答を以下にメモしておく。 Q1. 「方陣(歩 … 続きを読む 基本ルール第3版について(その7)