VASSALセーブデータにユニット追加

VASSALモジュールにユニットを追加した場合、追加前のバージョンでセーブしたデータを 読み込むと、追加ユニットは表示されない。初めからプレイをやり直すのが大変な場合に 困ってしまう。後の為に、暫定対策を以下にメモしてお … 続きを読む VASSALセーブデータにユニット追加

バタイユゲーム支援ツール追加改修20

今回はバタイユゲーム支援ツール白兵戦シートに不足を見つけたので改修する。 1.不足内容   戦闘工兵が同行した時に、白兵戦結果を1列右に(攻撃側に有利に)シフトできない。 2.原因   該当処理が抜けている為。(考えてい … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修20

バウツェンの戦闘工兵について

ME版バウツェンの戦いには、フランス軍に戦闘工兵がいない。しかし、 ロシア・プロシア連合軍の堡塁・塹壕・銃眼付き建物が強力なので、 バランスをとる為に追加する事にした。 1.追加する戦闘工兵   下記の資料から、合計8ケ … 続きを読む バウツェンの戦闘工兵について

バウツェンの塹壕について

ME版バウツェンの戦い特殊ルールには、塹壕の中にいる歩兵がとれる隊形は 一般隊形と横隊の2つ記述されている。横隊に違和感があるので検討する。 1.ナポレオン戦争の塹壕   この時代は、主に要塞の攻囲に使われている。下図は … 続きを読む バウツェンの塹壕について

塹壕マーカーの数

バウツェンの戦いで使う塹壕マーカーの数は、特殊ルールに記述がない。 そこで、ユニットシートを確認した。下図枠内のように12ケである。 塹壕マーカーの形状ついては、以前に塹壕マーカーの勘違いで記述したように、 自作のものを … 続きを読む 塹壕マーカーの数

ロシア戦役帰還シナリオのプレイ(2/E)

<11:40開始時点の状況> <12:20終了時点の状況>(3ターン経過後) この1時間は追撃を受けずに移動できた。その為、損失はない。 なお、この時から全周囲防御態勢をやめて、全軍縦隊隊形で移動することにした。 コサッ … 続きを読む ロシア戦役帰還シナリオのプレイ(2/E)

ロシア戦役帰還シナリオのプレイ(1)

<7:40開始時点の状況> フランス軍は、全周囲防御態勢で夜明けを迎えた。 コサックは、道路の両側に待機している。 <8:20終了時点の状況>(3ターン経過後) 上図と同じ。フランス軍は起床・朝食で1時間を使い、移動しな … 続きを読む ロシア戦役帰還シナリオのプレイ(1)

複数ユニットの士気チェックツール

ロシア戦役帰還シナリオをプレイする際には、複数のユニットを 纏めて士気チェックできると効率が良い。 そこで、EXCELのVBAを使ってツールを作成した。 1.外観   下図に示す。 2.使い方 (1)変数の指定    判 … 続きを読む 複数ユニットの士気チェックツール

ロシア戦役帰還シナリオの検討(3/E)

つづき 8.フランス軍の方針   フランス軍が移動する際の方法は、次の5通りある。   どの方法を主に採用するかは悩ましい。当面は(1)を使う。 (1)全周囲防御隊形で移動  (A)長所     一番安全である。  (B … 続きを読む ロシア戦役帰還シナリオの検討(3/E)