Heilsbergのシナリオ3更新
今頃になってHeilsbergのシナリオ3更新が公開された。 内容は下図枠内の第6師団が追加されている。 なお、Heilsbergは未だ在庫がある。日本への販売が少なった事も 一因ではないかと思う(円安の影響は大きい)。 … 続きを読む Heilsbergのシナリオ3更新
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
Heilsbergのシナリオ3更新
今頃になってHeilsbergのシナリオ3更新が公開された。 内容は下図枠内の第6師団が追加されている。 なお、Heilsbergは未だ在庫がある。日本への販売が少なった事も 一因ではないかと思う(円安の影響は大きい)。 … 続きを読む Heilsbergのシナリオ3更新
基本情報編集ツールの改修8
ユニット画像の自動作成時に名称にーーが含まれてしまう(下図)。 理由は基本情報編集ツールで名称の先頭にーーを付ける機能を追加した為である。 この基本情報を基にユニット画像の自動作成用情報を作ると上図のようになる。 そこで … 続きを読む 基本情報編集ツールの改修8
逆茂木のカウンター
ハイルスベルクの戦いでは逆茂木(Abatis)のカウンターが含まれているが、 色々と分かりにく点があるので以下に整理しておく。 1.カウンター 表が空白で裏に表示があるので分かりにくい。(下図) 表 裏 2. … 続きを読む 逆茂木のカウンター
バタイユゲームの堡塁の扱い
バタイユゲームでは色々な名前の堡塁があるが、ほぼ同じである。 戦い毎に扱いが違うので混乱しやすい。 そこで、自家製ルールとして統一する事にした。 1.Marshal Enterprisesのオリジナルルール (1)ライプ … 続きを読む バタイユゲームの堡塁の扱い
バタイユゲームの壁の扱い
バタイユゲームでは壁を含むHEX は防衛しやすい事を反映して、 射撃防御力の向上と白兵戦時の攻撃側制限を追加している。 しかし、戦い毎に扱いが違うので混乱しやすい。 シミュレーション精度よりも雰囲気・プレイしやすさを優先 … 続きを読む バタイユゲームの壁の扱い
シナリオ別の部隊モラル
バタイユゲームでは各部隊の参加兵力が一定の事が多い。 しかし、ハイルスベルクの戦いのようにシナリオによって 同じ部隊でも参加兵力が異なる事がある。 この場合の部隊モラルの考え方を整理しておく。 1.背景 ハイルスベル … 続きを読む シナリオ別の部隊モラル
Heilsbergの西側地図改訂
consimworldで批判されていたHeilsberg西側地図の改訂版について 内容を確認しました。 1.改訂の概要 2点あるが主なものは東側地図との境界付近の整合性である。 下図の上側が改訂前で下側が改訂後の … 続きを読む Heilsbergの西側地図改訂
日没時刻の検索
バタイユゲームでは日没時刻が大切になることがある。 今回はHeilsbergの戦いで夜戦もあるので調べることにしたが、 常用しているホームページtimeanddateの使い方を忘れてしまった。 後の為に以下にメモしておく … 続きを読む 日没時刻の検索
基本情報編集ツールの改修6
VASSALのプロパティ画面を纏めて消去する為にユニット名称の 先頭に識別用の記号を追加した。 以前はEXCELシートを使い手動で変換していたが、段々と面倒に なってきたのでVBAで一括変換できるようにした。 1.追加メ … 続きを読む 基本情報編集ツールの改修6
基本情報チェック処理でエラー
Heilsbergのロシア軍基本情報をチェック処理にかけたら、エラーが出た。 ロシア軍戦列歩兵の名称に”Ms”(マスケット銃兵)を追加した事の影響である。 後の為に、対策方法を以下にメモしておく。 … 続きを読む 基本情報チェック処理でエラー