つづき 7.Python-Fuの不具合箇所特定 プログラム実行時に不具合箇所を特定するには、ソースコードに 下図のよう…
カテゴリー: バタイユゲーム
[効率化検討]ユニット画像の製作(5)
つづき 6.プログラムソース (1)プログラムソースを最後に示す(長いので)。 (2)プログラムの考え方メモ (A)画…
[効率化検討]ユニット画像の製作(4)
つづき 5.ユニット画像の製作手順 (1)はじめに 最終的な入力情報は、以前に検討したユニット基本情報である。 しかし…
[効率化検討]ユニット画像の製作(3)
つづき 4.処理で困った事例と対策 プログラミングで困った事例と対策を今後ためにメモしておく。 (1)画像をセーブする…
[効率化検討]ユニット画像の製作(2)
つづき 3.対策 (1)開発環境にAnaconda+JupyterNotebookが使えない。 (A)ソースコードの入…
[効率化検討]ユニット画像の製作(1)
初めは検討の対象から外していたユニット画像の製作についても、 検討を始めることにした。製作作業では、同じような操作を繰…
VASSALマーカーとユニットのサイズは合わせるべきか(2/E)
つづき ユニットと同じサイズに合わせた塹壕マーカーの表示を見てみる。 ユニットがない場合は、下図のようになる。 ユニット…
VASSALマーカーとユニットのサイズは合わせるべきか(1)
今まではマーカーとユニットのサイズは合わせてきた。しかし、 今回は、塹壕マーカーを作るので、HEX端に合わせるた為に …
[効率化検討]基本情報の内容チェック(2/E)
つづき 内容チェックのプログラムソースを最後に示す(長いので)。 <プログラムの考え方メモ> 1.指定のフォルダにあるj…
[効率化検討]基本情報の内容チェック(1)
ユニットのデータ内容や画像の有無をVASSALモジュールで目視確認する作業は 大変である。そこで、ユニット基本情報の内…