バタイユゲーム支援ツール強化版改修22(2)
つづき 2.2詳細 (1)EXCEL画面 方陣シート画面のレイアウトは変えないがB列12行目のセルの扱いを変える。 従来)出力専用:判定結果 今回)入力:別シートの方陣表を参照する為の順番 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修22(2)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
バタイユゲーム支援ツール強化版改修22(2)
つづき 2.2詳細 (1)EXCEL画面 方陣シート画面のレイアウトは変えないがB列12行目のセルの扱いを変える。 従来)出力専用:判定結果 今回)入力:別シートの方陣表を参照する為の順番 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修22(2)
バタイユゲーム支援ツール強化版改修21(3)
つづき 2.2pythonプログラム (1)シート切り替え 方陣の処理を追加する。(下図枠内) また、方陣判定で使うのでフランス軍/フランスの敵国軍の区分tgtypeを追加する。 (2)方陣判定 新しく … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修21(3)
バタイユゲーム支援ツール強化版改修18(3/E)
つづき 2.3VBAプログラム 変更したマクロは38,39,40,41,42,43,45。 追加したマクロは40ex1。 3.VBAの処理方法改修に伴う処理時間の違い 今回の改修で処理時間にどの程度の違い … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修18(3/E)
バタイユゲーム支援ツール強化版改修18(2)
つづき 2.2pythonプログラム (1)シート切り替え 騎兵士気の処理を追加する。(下図枠内) (2)騎兵突撃士気チェック 新しく処理を作り、実行処理に追加する(下図枠内)。 (3)白兵戦 騎兵突撃 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修18(2)
バタイユゲーム支援ツール強化版改修18(1)
騎兵突撃ルールの一部見直しに対応して改修した。 また、改修の際にVBAの処理方法が気になったので、 なるべくEXCELのセルをアクセスしないように変更した。 1.概要 騎兵突撃時に攻撃側、防御側の士気チェックができる … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修18(1)
VBAからpythonプログラムを実行
VBAからpythonプログラムを実行しようとして大苦戦したので、 注意点を以下にメモしておく。 pythonプログラムからEXCELを制御するのは出来ていたので、 簡単にできると思ったのが大きな間違いであった。 色々な … 続きを読む VBAからpythonプログラムを実行
基本情報チェック処理でエラー
Heilsbergのロシア軍基本情報をチェック処理にかけたら、エラーが出た。 ロシア軍戦列歩兵の名称に”Ms”(マスケット銃兵)を追加した事の影響である。 後の為に、対策方法を以下にメモしておく。 … 続きを読む 基本情報チェック処理でエラー
バタイユゲームpythonプログラムの改修
バタイユゲームをプレイ中にpythonプログラム(白兵戦データコピー)を動かしたら、 エラーが出た。後の為に以下にメモしておく。 1.現象 下図のエラーが出る。 2.原因 未定義の変数を参照している為。 自軍 … 続きを読む バタイユゲームpythonプログラムの改修
RPCサーバーを利用できません
バタイユゲームをプレイ中にpythonのシート準備プログラムprefireを動かしたら、 下図のエラーが出た。後の為に以下にメモしておく。 1.現象 上記のエラーが出てEXCELをリセットする処理を動かしても改善しな … 続きを読む RPCサーバーを利用できません
PythonからAutoHotkeyを起動
バタイユゲームをVASSALでプレイする時に使う色々なプログラムの起動を Pythonにやらせている。そこにAutoHotkeyの起動も追加する事にした。 1.追加プログラム 2.参考資料 下記のWEBページにお世話に … 続きを読む PythonからAutoHotkeyを起動