第5.1次辺境戦争支援ツールのテストプレイ(1)
第5.1次辺境戦争支援ツールの初版が完成したので、 使い方を以下にメモしておく。 操作するシートが18枚、データシートが11枚と大規模となった。 その最大理由は、オリジナルルールでプレイヤーに選択させる機会が多い事と 無 … 続きを読む 第5.1次辺境戦争支援ツールのテストプレイ(1)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
第5.1次辺境戦争支援ツールのテストプレイ(1)
第5.1次辺境戦争支援ツールの初版が完成したので、 使い方を以下にメモしておく。 操作するシートが18枚、データシートが11枚と大規模となった。 その最大理由は、オリジナルルールでプレイヤーに選択させる機会が多い事と 無 … 続きを読む 第5.1次辺境戦争支援ツールのテストプレイ(1)
第5.1次辺境戦争の初期配置検討
オリジナルゲームから一部変えた所があるので、概要をメモしておく。 (1)秘密基地 オリジナルゲームではゾダニ プレイヤーが秘密基地を選ぶが、 今回は乱数を使って自動的に選び公表の時期だけプレイヤーが選ぶ。 … 続きを読む 第5.1次辺境戦争の初期配置検討
第5.1次辺境戦争のゾダニ軍作戦方針
第5.1次辺境戦争は帝国の辺境の1つであるスピンワードマーチ星域で 領土獲得を目的にゾダニ軍が始めた戦争である。 今回は下図枠内が戦場であり、広大な領土(赤の領域)を持つ帝国軍を壊滅できる訳ではない。 作戦の第1目標は下 … 続きを読む 第5.1次辺境戦争のゾダニ軍作戦方針
第5.1次辺境戦争のテストプレイ準備(4/E)
つづき 2.4.4 その他 (1)補給線を追加する。 A)味方星系から3HEX以内に支配星系があれば補給線を伸ばす。 B)補給線の最終地点から3HEX以内であればペナルティはない。 C)補給線の最終地点から4HEX … 続きを読む 第5.1次辺境戦争のテストプレイ準備(4/E)
第5.1次辺境戦争のテストプレイ準備(3)
つづき 2.4.2 戦闘 (1)損害が1でも完全戦力から削減戦力に変わる。 例)完全戦力の防御力6が削減戦力の防御力3に変わる。 →耐久力を追加し、耐久力がシールド値を超えなければ防御力と攻撃力も変わらない。 … 続きを読む 第5.1次辺境戦争のテストプレイ準備(3)
第5.1次辺境戦争のテストプレイ準備(2)
つづき 2.4 ルール 納得できない部分について自家製ルールとして変更する。 1行目がオリジナルルールで、”→”の表示以降が自家製ルール。 2.4.1 移動 (1)艦隊を組まないと移動できない。 → … 続きを読む 第5.1次辺境戦争のテストプレイ準備(2)
第5.1次辺境戦争のテストプレイ準備(1)
たかさわさんのブログ”宇宙は最後のフロンティア”を見て面白そうと思い、 評判の良さそうなGDW版第5次辺境戦争(pdfファイル)をプレイしようとしたが、 マップ、カウンター、ルールなどに疑問がある。 プレイする為に色々検 … 続きを読む 第5.1次辺境戦争のテストプレイ準備(1)
GIMP3.0 レイヤーグループのコピーと統合
レイヤーグループのコピーと統合について誤解があったので、後のためにメモしておく。 1.レイヤーグループのコピー (1)誤解 ”レイヤーグループのコピー”というメニューがあると思っていた(探しても見つからない)。 ( … 続きを読む GIMP3.0 レイヤーグループのコピーと統合
Amazon Primeの広告フリーが煩わしい
Amazon Prime Videoで広告ありの契約をしたら、起動直後に毎回 下記のような勧誘画面が出て煩わしい。 2度目以降の表示をなくす事が出来ないのは、何だか操作ミスを誘っているようで 感じが悪い・・・。
映画”藤枝梅安2”を見る
Amazon Primeで評判の良い映画”藤枝梅安2”を見た。 続編だが面白い。 梅安の同僚”彦さん”役の片岡愛之助が良い味を出している。