[効率化検討]ユニットデータの編集(2)

つづき 4.指揮官の修正について  入力画像、OCR読取りデータ、VASSALで必要なデータと並び順を見て、編集方法を検討する。 (1)入力画像 (2)読取りデータ  下図のように、指揮官だけのユニットの場合には、名称の … 続きを読む [効率化検討]ユニットデータの編集(2)

[効率化検討]ユニットデータの編集(1)

 前回までのように文字列を読み込んだままでは、編集しにくい。そこで、 下図のように別シートに文字をコピーして、そこで編集する事にした。 別シートは、ユニットの部隊名の行を色付(水色)して分かり易くしている。 1.編集項目 … 続きを読む [効率化検討]ユニットデータの編集(1)

【EXCEL】csvファイルを文字列として読み込む

 csvファイルをダブルクリックしてEXCELで開くと、前回のように 3/28の文字列が3月28日と解釈されて表示される。 これを回避する方法をWEBで探した。 下記のWEBページにお世話になりました。ありがとうございま … 続きを読む 【EXCEL】csvファイルを文字列として読み込む

EXCELの起動が遅くなった

 最近になってEXCELの起動に時間がかかるようになった。 一時的なものかと思って、しばらく放置したが状況は同じである。 そこで、インターネットで調べて解決できたので、以下に示す。 下記のWEBページにお世話になりました … 続きを読む EXCELの起動が遅くなった

バタイユゲーム支援ツール追加改修17(2/E)

つづき    (D)士気2シートの36行目に砲兵指揮官の欄を追加する(下図の赤枠)。    超有能な指揮官の場合に1~3、その他の場合に空白を入力する使い方とする。  (E)超有能指揮官シートから上記(D)の入 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修17(2/E)

バタイユゲーム支援ツール追加改修17(1)

 今回は、砲兵の密集目標補正、超有能な指揮官の補正を追加する。 1.密集目標補正 (1)補正方法   下記の通りである。(ホームページの砲兵ル-ルの変更 8 密集目標の補正)   1)砲兵戦力が2を超える場合に1戦力当た … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修17(1)

バタイユゲーム支援ツール追加改修16

今回はバタイユゲーム支援ツールに不具合を見つけたので改修する。 1.不具合内容  下図赤枠のように、白兵戦の士気チェックで判定結果が空白になる。 2.原因  下図のVBAソース赤枠のように、モラル値mlxが0の場合は処理 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修16

バタイユゲーム支援ツール追加改修15

今回は、増援部隊の到着時間が来たら表示する改修を行う。 1)主な改修内容  A)新規に追加する増援表、部隊別表(どちらもゲーム毎の定数表)から内部処理用の   増援計画、部隊別増援シートにデータを取り込む。  B)分を進 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修15

バタイユゲーム支援ツール追加改修14

 今回は、天候と時間帯を別表から取り込む改修を行う。 1)主な改修内容   時刻変化シートの時間帯(D列)と天候(E列)を新規に追加する環境表シートの  時間帯(D列)と天候(E列)から取り込むようにする。  時間シート … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修14

バタイユゲーム支援ツール追加改修13

 今回は、プロシア1806年に対応した改修を行う。 1)主な改修内容   次の5点について改修する。  ・天候条件のHalleを標準に変更し、対応するゲームを明記  ・天候条件にHassenhause追加  ・Hasse … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修13