Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(43)

つづき (10)第10ターン  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は、行動ポイント2つ。視程距離は2stripe。    ・指揮官の居ないグループをstripe5に進入させる。    ・指揮官グループで敵と白兵戦を … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(43)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(42)

つづき (8)第8ターン  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は、行動ポイント2つ。視程距離は1stripe。    ・指揮官の居ないグループをstripe6に進入させて、山賊と白兵戦を行う。     →山賊を2人 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(42)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(41)

つづき (6)第6ターン  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は、行動ポイント2つ。視程距離は2stripe。    ・指揮官の居ないグループで弾の再装填と射撃を行う。     →目標は敵の竜騎兵で、精鋭軽歩兵が必 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(41)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(40)

つづき (4)第4ターン  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は、ボーナスポイント2つと行動ポイント1つ。     更に持ち越したボーナスポイントが1つある。視程距離は2stripe。    ・行動ポイントで指揮官 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(40)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(39)

つづき (2)第2ターン  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は、行動ポイント3つ。視程距離は1stripe。    ・指揮官の居ない歩兵グループと竜騎兵をstripe6に進入させる。    ・指揮官グループをst … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(39)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(38)

9.第5回めのミッション 9.1シナリオの準備 (1)賽を1ケ振り、戦役シートの指示でシナリオ11が戦場になる。 (2)賽を1ケづつ振り、シナリオに従って地形マーカーを置く。    また、シナリオの指示で敵の兵士をstr … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(38)

バタイユゲームで得たものと忘れたもの

かなり前に本の栞に書いてあった言葉を不意に思い出した。 正確に思い出せないが、次のような内容であった。 ”何のために本を読むのか、  何かを得るため、または、何かを忘れるため” 上記の言葉と関連して、バタイユゲームで得た … 続きを読む バタイユゲームで得たものと忘れたもの

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(37)

つづき (12)第12ターン  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は、ボーナスポイント1つ。    ・今回獲得したボーナスポイント1つは、指揮官の特性を使い、次回に持ち越す。    最終状態は下図の通り(前のターン … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(37)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(36)

つづき (10)第10ターン  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は、行動ポイント1つ。    ・今回獲得した行動ポイント1つは、指揮官の特性を使い、次回に持ち越す。    最終状態は下図の通り(前のターンと変わら … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(36)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(35)

つづき (8)第8ターン  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は、行動ポイント2つ。    ・初めに負傷回復を試み、成功する。    ・指揮官グループは、竜騎兵と白兵戦を続ける。     →竜騎兵を消滅させる。   … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(35)