第4次ノイマルクトの戦い(5)

<12:00開始時点の状況> <全体図> <12:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> フランス軍は歩兵1ケ大隊と砲兵2ケ中隊が全滅し、歩兵3ケ大隊と騎兵2ケ連隊が潰走して地図外に去った。 オーストリア軍は … 続きを読む 第4次ノイマルクトの戦い(5)

第4次ノイマルクトの戦い(4)

<11:00開始時点の状況> <全体図> <11:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> フランス軍は歩兵1ケ大隊と砲兵2ケ中隊が全滅し、歩兵2ケ大隊と騎兵1ケ連隊が潰走して地図外に去った。 オーストリア軍は … 続きを読む 第4次ノイマルクトの戦い(4)

第4次ノイマルクトの戦い(3)

<10:00開始時点の状況> <全体図> <10:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> フランス軍は騎兵2ケ連隊、歩兵2ケ大隊が潰走中で第1の防御線は左翼が崩壊した。 <個人的な感想> フランス軍騎兵が敵竜 … 続きを読む 第4次ノイマルクトの戦い(3)

第4次ノイマルクトの戦い(2)

<開戦直前の部隊配置>9:00開始時点の状況 <全体図> <9:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> オーストリア軍は計画通りにObershrim村の北を迂回中である。 ババリア師団は予想していなかったので … 続きを読む 第4次ノイマルクトの戦い(2)

第4次ノイマルクトの戦い(1)

ME版ノイマルクトの戦いをソロプレイした。今回の目的はマーカーの 不透明度表示が必要かどうかを評価するためである。 1.OOBと初期配置 (1)OOB  (A)フランス軍     主力はヴリーデ中将のババリア第2師団で、 … 続きを読む 第4次ノイマルクトの戦い(1)

マーカーの非表示

マーカーの不透明度とは別に、マーカーを非表示にする機能は便利である。 下にあるユニットがよく見えるので、必要と思う。 後のために以下にメモしておく。 1.非表示の方法   VASSALの編集画面でマーカーにinvisib … 続きを読む マーカーの非表示

マーカーの不透明度

今まではバタイユゲームのマーカーも不透明度は100%としていた。 しかし、マーカーを載せると下にあるユニットが何か分からなくなる。 マーカーの不透明度を変えて見やすさを調べてみた。 1.背景   TableTop Sim … 続きを読む マーカーの不透明度

TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(6/E)

つづき (49)カウンタをバックに載せる。 (50)マウスを離すと中に入る。 (51)下図のようにバックからカウンタを取り出せる。 (52)下図のようにカウンタをユニットの上に載せられる。 以上でマップ、ユニット、カウン … 続きを読む TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(6/E)

TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(4)

つづき (32)カードデッキを地図の右下余白に手動で移動する。(下図) (33)ユニットを表にするには、2通りの方法がある。    ・ユニットを右クリックし、メニューからFlipを選ぶ。    ・ユニットをクリックし、f … 続きを読む TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(4)