マーカーの不透明度
今まではバタイユゲームのマーカーも不透明度は100%としていた。 しかし、マーカーを載せると下にあるユニットが何か分からなくなる。 マーカーの不透明度を変えて見やすさを調べてみた。 1.背景 TableTop Sim … 続きを読む マーカーの不透明度
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
マーカーの不透明度
今まではバタイユゲームのマーカーも不透明度は100%としていた。 しかし、マーカーを載せると下にあるユニットが何か分からなくなる。 マーカーの不透明度を変えて見やすさを調べてみた。 1.背景 TableTop Sim … 続きを読む マーカーの不透明度
TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(6/E)
つづき (49)カウンタをバックに載せる。 (50)マウスを離すと中に入る。 (51)下図のようにバックからカウンタを取り出せる。 (52)下図のようにカウンタをユニットの上に載せられる。 以上でマップ、ユニット、カウン … 続きを読む TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(6/E)
TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(5)
つづき (38)Componentsの詳細画面からToolsをクリックして、カウンタの入れもの(Bag)を作る。 (39)下図の詳細画面がでるのでInfinite Bagをクリックする。 (40)下図のように”ひな形”が … 続きを読む TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(5)
TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(4)
つづき (32)カードデッキを地図の右下余白に手動で移動する。(下図) (33)ユニットを表にするには、2通りの方法がある。 ・ユニットを右クリックし、メニューからFlipを選ぶ。 ・ユニットをクリックし、f … 続きを読む TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(4)
TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(3)
つづき (23)ユニットを1つカードデッキからマップに移動する。(下図) (24)画面を拡大すると下図のように見やすくなる。 明らかにマップの縮尺とユニットの大きさが合わない。 マップの方は規定の大きさ( … 続きを読む TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(3)
TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(2)
つづき (10)地図画像のファイルを指定する。 (11)地図データをSteamのクラウドに登録するか、PC内ローカルのままか訊いてくる。 今回はPC内ローカル(Local)をクリックする。 なお、複数人数 … 続きを読む TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(2)
TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(1)
TableTop Simulatorでバタイユゲームを試作してみた。 1.用意するもの (1)マップ、ユニット、カウンタ JPG形式の画像データで、VASSALモジュール製作と同じものを使った。 (2)ソフト … 続きを読む TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(1)
TableTop Simulatorでバタイユゲームができないか
TableTop Simulatorでバタイユゲームができないか試してみた。 後のために、以下にメモしておく。 1.背景 TableTop SimulatorでMage Knightをプレイした経験から、 とても … 続きを読む TableTop Simulatorでバタイユゲームができないか
ハッセンハウゼンの戦い仮想シナリオ(3/E)
つづき (g)Camburg付近の登坂通過時間検討 イエナの戦い仮想シナリオ検討(4)から(7)までを参考にして同様に通過時間を計算する。 ・角度θはarctan(84/1500)=0.056ラジア … 続きを読む ハッセンハウゼンの戦い仮想シナリオ(3/E)
ハッセンハウゼンの戦い仮想シナリオ(2)
つづき 3.2第1軍団がドルンブルク方面に移動中に応援要請がくる。 (1)スケジュール 7:00にプロシア軍と交戦して主力と判明したので、応援要請を伝令に持たせたという仮想のシナリオ。 アウエルシュタットから … 続きを読む ハッセンハウゼンの戦い仮想シナリオ(2)