第5次ノイマルクトの戦い(6)

<13:00開始時点の状況> <全体図> <13:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> これまでに、 ・フランス軍は歩兵2ケ大隊、砲兵2ケ中隊が全滅し、歩兵5ケ大隊が潰走して4ケ大隊は地図外に去った。  ま … 続きを読む 第5次ノイマルクトの戦い(6)

第5次ノイマルクトの戦い(5)

<12:00開始時点の状況> <全体図> <12:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> これまでに、 ・フランス軍は歩兵2ケ大隊が全滅し、歩兵3ケ大隊と騎兵1ケ連隊が潰走して地図外に去った。 ・オーストリア … 続きを読む 第5次ノイマルクトの戦い(5)

第5次ノイマルクトの戦い(4)

<11:00開始時点の状況> <全体図> <11:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> フランス軍は歩兵1ケ大隊が全滅し、歩兵1ケ大隊と騎兵1ケ連隊が潰走して地図外に去った。 オーストリア軍は歩兵1ケ大隊が … 続きを読む 第5次ノイマルクトの戦い(4)

第5次ノイマルクトの戦い(3)

<10:00開始時点の状況> <全体図> <10:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> ババリア軍は歩兵2ケ大隊が潰走中であるが、増援のフランス軍が到着しているので Obershirm村周辺の防御線を守れそ … 続きを読む 第5次ノイマルクトの戦い(3)

第5次ノイマルクトの戦い(2)

<開戦直前の部隊配置>9:00開始時点の状況 <全体図> <9:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> オーストリア軍は計画通りにObershrim村の北を迂回しようとしたが、 森にババリア軍歩兵がいたので2 … 続きを読む 第5次ノイマルクトの戦い(2)

第5次ノイマルクトの戦い(1)

ME版ノイマルクトの戦いをソロプレイした。今回の目的は強化した 支援ツールの使い易さを評価するためである。 1.OOBと初期配置 (1)OOB    前回と同じ。 (2)初期配置     前回と同じ。なお、ババリア軍は少 … 続きを読む 第5次ノイマルクトの戦い(1)

VASSALユニットに画像名称表示を追加

バタイユゲーム支援ツール強化の際にユニットデータのキー情報として 画像名称を使うことにした。 画像名称とVASSALのユニットの対応が分かるように、ユニットを選択してから ctrl+pを押すとstatusの欄に画像名称を … 続きを読む VASSALユニットに画像名称表示を追加

バタイユゲーム支援ツールの強化(8/E)

つづき 白兵戦と標準士気チェックシートについても射撃シートと同様に ユニット基本情報から必要なデータをコピーする事にした。 1)白兵戦の場合   準備シートに下図のようにユニット情報を画像名称で指定する。   射撃と区別 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツールの強化(8/E)

バタイユゲーム支援ツールの強化(7)

つづき 射撃シートの入力を簡易化しようと思い、以前に作成したユニット基本情報から 必要なデータをコピーする事にした。 1)砲兵の場合   下図のようにユニット情報を画像名称で指定する。   歩兵と区別するために3行目には … 続きを読む バタイユゲーム支援ツールの強化(7)

バタイユゲーム支援ツールの強化(6)

つづき 回復フェーズなどで複数ユニットの士気チェックを行う場合は、標準士気チェック用シートで行う。 白兵戦前と違い、ユニットの情報だけで行う基本的なものである。(下図) 判定結果は最終行に表示される。 1ステップのPyt … 続きを読む バタイユゲーム支援ツールの強化(6)