バタイユゲームの壁の扱い

バタイユゲームでは壁を含むHEX は防衛しやすい事を反映して、
射撃防御力の向上と白兵戦時の攻撃側制限を追加している。
しかし、戦い毎に扱いが違うので混乱しやすい。
シミュレーション精度よりも雰囲気・プレイしやすさを優先するので、
自家製ルールとして統一する事にした。

1.Marshal Enterprisesのオリジナルルール
(1)アウステルリッツのキジ園壁
   森林・果樹園に含まれるので射撃防御力は12、白兵戦は攻撃時の士気チェックに
   -12の、白兵戦力は半分にする修正がある。


(2)ハッセンハウゼンの庭園壁
   射撃防御力の修正ではなく、射撃判定時に賽の目から6を引く。
  (平地だと射撃防御力12に該当する。)
   白兵戦は攻撃時の士気チェックに-6の修正がある。

(3)ハーゲルベルクの庭園壁
   射撃防御力は14、白兵戦は攻撃時に1ケ大隊の制限と士気チェックに失敗したら
   その場で混乱するという修正がある。

2.統一ルール
(1)基本的な考え方
   城塞の壁と違って防戦用に作られた訳ではないので、石垣のようなものと
   考えれば修正する値は余り大きくしない方が良い。

(2)射撃防御力
 (A)賽の目補正ではなく、射撃防御力を上げる。
 (B)城塞の射撃防御力14(平地+8)を考えると、10(平地+4)が良い。

(3)白兵戦
 (A)攻撃時の兵力制限と士気チェック修正の両方を行う。
 (B)自家製ルールで類似の特殊建物で堡塁があるので、それと同じにする。
    →なるべく特殊な建築物を少なくして、プレイしやすくする為。

<個人的な感想>
壁と言っても色々なものがあり、オリジナルルールの方がシミュレーション精度は高い。
しかし、戦い毎に該当する壁を探して適用する手間を考えると、シミュレーション精度は
多少低くてもプレイしやすい方が個人的には好きである。