05 Cavalry Readiness
- 1.騎兵の状態
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騎兵は、通常・疲労・消耗のいずれかの状態になる。
各状態の戦力・突撃の可否などを纏めたものを、表3pdfファイルに纏めた。
- 2.状態遷移
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初期状態からの行動による遷移と回復の為の制限は、pdfファイルに纏めた。
- 3.状態の色
- 1)フランス軍(同盟軍を含む)が行動の際に生じた状態変更は、敵味方に関係なく青とする。
- 2)連合軍が行動の際に生じた状態変更は、敵味方に関係なく青以外(赤、緑など)とする。
- 3)フランス軍の回復フェーズで回復判定ができるのは、敵味方に関係なく青の状態のみ。
- 4)連合軍の回復フェーズで回復判定ができるのは、敵味方に関係なく青以外の状態のみ。
- 5)既に状態変更があるユニットでも、上記1)2)に従う。
例)フランス軍が行動の際に突撃だけの騎兵は、青の疲労になる。続く、連合軍の行動時に、
白兵戦をしたら青以外の消耗になる。
【補足】
- 1)回復フェーズでは、直前の突撃・白兵戦を行った騎兵は回復できない。
次のターンの回復フェーズで回復判定をする。
- 2)突撃・白兵戦のマーカーを外すのは、騎兵回復が済んでからの方が分かり易い。
状態マーカーの騎兵について回復判定をし、全て済んでから突撃・白兵戦のマーカーを
外せば混乱が少ない。