05 Cavalry Readiness

  1. 1.騎兵の状態
    1.  騎兵は、通常・疲労・消耗のいずれかの状態になる。
       各状態の戦力・突撃の可否などを纏めたものを、表3pdfファイルに纏めた。
  2. 2.状態遷移
    1.  初期状態からの行動による遷移と回復の為の制限は、pdfファイルに纏めた。
  3. 3.状態の色
    1. 1)フランス軍(同盟軍を含む)が行動の際に生じた状態変更は、敵味方に関係なく青とする。
    2. 2)連合軍が行動の際に生じた状態変更は、敵味方に関係なく青以外(赤、緑など)とする。
    3. 3)フランス軍の回復フェーズで回復判定ができるのは、敵味方に関係なく青の状態のみ。
    4. 4)連合軍の回復フェーズで回復判定ができるのは、敵味方に関係なく青以外の状態のみ。
    5. 5)既に状態変更があるユニットでも、上記1)2)に従う。
       例)フランス軍が行動の際に突撃だけの騎兵は、青の疲労になる。続く、連合軍の行動時に、
       白兵戦をしたら青以外の消耗になる。

【補足】

  1. 1)回復フェーズでは、直前の突撃・白兵戦を行った騎兵は回復できない。
     次のターンの回復フェーズで回復判定をする。
  2. 2)突撃・白兵戦のマーカーを外すのは、騎兵回復が済んでからの方が分かり易い。
     状態マーカーの騎兵について回復判定をし、全て済んでから突撃・白兵戦のマーカーを
     外せば混乱が少ない。