04 Morale
- 1.士気
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戦闘部隊は士気を持っており、色々な機会にチェックする事になる。
フェーズ毎に必要な機会と適用する修正内容を纏めたものを、士気チェック表に纏めた。
- 2.士気チェック判定
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賽の目が修正を反映した士気よりも大きい場合は、成功。等しいか小さい場合は失敗。
指揮官が同行する場合は、指揮官の士気ボーナスを賽の目に加算する。
- 3.兵種による士気状態の違い
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歩兵と砲兵は、通常・混乱・潰走のいずれかになる。
なお、砲兵は現在の隊形が牽引/展開の状態より士気チェック/戦闘結果の
状態が異なる。詳細は、状態遷移表を参照。
騎兵は、通常か潰走になる。但し、特殊ルールで混乱になる場合がある(アルブエラ)。
- 4.混乱・潰走時の移動制限
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1)敵軍から離れる方向で、移動力の小さい地形に沿って移動する。
- 2)他にルートがあれば、自軍のHEXに進入しない。
- 3)潰走時は敵軍から15HEX以上離れるまで移動する。
- 5.混乱・潰走からの回復
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回復フェーズに士気チェックを行い、成功すれば通常に戻る。
失敗すれば潰走になる。
- 6.シナリオ別の部隊モラル
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同じ所属の部隊でも独立した戦場で別々に戦うのであれば、
それぞれの戦場に参加した兵力で部隊レベルを計算する。
【補足】
- 1)個々の戦いで追加される特殊ルールで追加・変更になる場合がある。
アルブエラでは、騎兵が渡河直後に混乱になるなど。
ヴォ—シャンでは、プロシア軍は奇襲を受けて一定時間は士気にマイナスが付く。
- 2)シナリオ別の部隊モラル