04 Morale


  1 士気
    戦闘部隊は士気を持っており、色々な機会にチェックする事になる。
    フェーズ毎に必要な機会と適用する修正内容を纏めたものが、こちら.pdf

  2 士気チェック判定
    賽の目が修正を反映した士気よりも大きい場合は、成功。等しいか小さい場合は失敗。
    指揮官が同行する場合は、指揮官の士気ボーナスを賽の目に加算する。

  3 兵種による士気状態の違い
    歩兵と砲兵は、通常・混乱・潰走のいずれかになる。
    なお、砲兵は現在の隊形が牽引/展開の状態より士気チェック/戦闘結果の
    状態が異なる。詳細は、こちらを参照。
    騎兵は、通常か潰走になる。但し、特殊ルールで混乱になる場合がある(アルブエラ)。

  4 混乱・潰走時の移動制限
    A)敵軍から離れる方向で、移動力の小さい地形に沿って移動する。
    B)他にルートがあれば、自軍のHEXに進入しない。
    C)潰走時は敵軍から15HEX以上離れるまで移動する。

  5 混乱・潰走からの回復
    回復フェーズに士気チェックを行い、成功すれば通常に戻る。
    失敗すれば潰走になる。

【補足】
  1)個々の戦いで追加される特殊ルールで追加・変更になる場合がある。
   アルブエラでは、騎兵が渡河直後に混乱になるなど。
   ヴォ—シャンでは、プロシア軍は奇襲を受けて一定時間は士気にマイナスが付く。