01 Introduction
  - 1.ゲームの進行
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         ゲームは、将棋・チェスのようにフランス軍と連合軍が交互にプレイする。
         この両軍1回のプレイをゲームターンと呼び、用意されたシナリオに沿って
         複数回のゲームターンをプレイして勝敗を決める。 
    
   - 2.戦闘部隊
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         戦闘部隊は、戦力、移動力、射撃力、白兵戦力、士気の諸元データを持つ。
         戦闘部隊の規模は、当時の戦闘単位に相当する。歩兵は大隊、砲兵は中隊、
         騎兵は戦闘単位の大隊より1ランク上の連隊の規模になる。 
    
   - 3.占有地と地形
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 - 1)戦闘部隊は、将棋・チェスのように移動力に応じて枡目(ゲームでは6角形のHEX)
         を移動し、1HEX占有する事ができる(隊形により複数HEXも可能)。 
      - 2)将棋・チェスと違って、各HEXには地形効果がある。
 
      - 3)地形効果により、移動に必要な移動力、射撃を受ける際の防御力が異なる。
         また、1HEXに共存できる最大戦力も異なる。 
    
   - 4.ゲームの規模
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 - 1)1ゲームターンは20分に相当する。
 
      - 2)1HEXは100mに相当する。
 
      - 3)1戦力は、歩兵が100人、騎兵が50人、砲兵が3又は4門に相当する。
 
      - 4)ナポレオン戦争時代の戦術級ゲームで、最も詳細なレベルである。
 
    
   - 5.ゲームの時代、地域
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 - 1)ナポレオンが主になるので、イタリア戦役の1796年からワーテルローの1815年までの時期。
         なお、ツーロンの戦い(1793年当時は砲兵少佐)は、たぶんゲーム化されない。 
      - 2)ヨーロッパ地域(西はポルトガル・スペインから東はロシアまで)が主になる。
         なお、エジプト・シリアも含まれる可能性はある(ピラミッドの戦いなど)。 
    
 
  【補足】
  
    - 1)戦闘部隊の勝敗は、将棋・チェスと違い進入側が勝つとは限らない。
       白兵戦は、双方の白兵戦力、士気と運(賽の目)によって決まる。 
    - 2)ゲームの勝敗は、将棋・チェスと違い大将・王を捕らえる事ではない。
       個々のゲームに勝利条件が記載される。なお、ナポレオンが戦死の場合は、自動的に敗北。 
    - 3)両軍の総戦力は、将棋・チェスと違い同一ではない。ゲームにより、バランスが違う。
       一般的には、史実に沿った戦力比になる。