03 Increments

  1. 1.戦力超過
    1. 1)地形により1HEXに共存できる最大戦力が決まる(地形効果表を参照)。
       これを超過する場合には、士気チェックが発生する。
    2. 2)超過した際に士気チェックに成功しても、超過した部隊は、そのHEXから1HEX後退。
  2. 2.騎兵と歩兵・砲兵の共存  騎兵は、歩兵・砲兵と1HEXに共存できない。相互に通過も禁止。
     但し、隊形により許可される場合もあり、纏めたものをpdfファイルに纏めた。
  3. 3.戦力の損失
    1. 1)複数の戦闘部隊が1HEXに共存している状態で、射撃または白兵戦で損害を
       受けた場合は、先頭(一番上にあるユニット)の部隊が全ての損害を受ける。
       但し、砲兵による射撃で2以上の損害が生じた場合は、各々の部隊が1づつ損害を受ける。
    2. 2)戦力の損失による射撃力・白兵戦力の影響は、以下の通り。
      1. A)歩兵の射撃力は、戦力が1になった場合に半減する。それ以外は影響なし。
      2. B)砲兵の射撃力は、損害の割合に比例して低下する。
      3. C)白兵戦力と槍騎兵の槍ボーナスは、損害の割合に比例して低下する。
  4. 4.歩兵連隊の大隊分割と統合
    1. 1)移動力を使わずに連隊から大隊、大隊から連隊に分割・統合できる。
    2. 2)戦力の損失は、分割・統合の際に引き継ぐ。分割時は、均等に損失を割り振る。

【補足】

  1. 1)騎兵と歩兵・砲兵の共存で明記されていないが、両方に士気チェックが発生する。
  2. 2)騎兵と展開状態の砲兵との共存は、明記されていないが、歩兵と同じ扱い。
     歩兵の隊形で、縦隊・横隊以外は明記されていないが、縦隊・横隊と同じ扱い。
  3. 3)戦力の損失で散兵隊形の騎兵の射撃力は、明記されていないが、歩兵の射撃力と同じ扱い。