06 Tactical Formation

  1. 1.隊形
    1.  戦闘部隊は、必ず特定の隊形をとる。自発的に選択できる隊形を次項以降に示す。
       強制的に決まる隊形は、混乱と潰走で歩兵・騎兵・砲兵共通である。
  2. 2.歩兵が選択できる隊形
    1.  縦隊、横隊、散開隊形、一般隊形、行軍隊形、方陣のいずれか。
       オーストリア軍に限り、大隊密集か師団密集がとれる。
  3. 3.騎兵が選択できる隊形
    1.  縦隊、横隊、散開隊形(射撃値をもつ騎兵のみ)、一般隊形、行軍隊形のいずれか。
       騎兵は、隊形と別に通常・疲労・消耗のいずれかの状態になる。
  4. 4.砲兵が選択できる隊形
    1.  牽引隊形、展開隊形、方陣(歩兵と一緒の場合のみ)のいずれか。
  5. 5.各隊形の違いを纏めたものを、pdfファイルに纏めた。
    1.  なお、1HEXに展開できる最大戦力で地形効果表とあるのは、隊形共通で
       地形効果表に記載されている最大戦力を示す。
  6. 6.影響地域
    1.  戦闘部隊の前面に隣接するHEXを影響地域と呼び、以下の扱いをする。
    2. 1)移動制限
      1. A)歩兵と徒歩砲兵は、敵軍の影響地域に進入したら停止する。
         但し、2HEXに展開した横隊歩兵の場合、片方が影響地域に進入しない時に
         もう一方は影響地域を通過できる。ME版基本ルールの改訂を参照。
      2. B)騎兵と騎馬砲兵は、敵軍の影響地域に進入しても移動できる。
      3. C)歩兵と徒歩砲兵は、敵軍が方陣ならば影響地域に進入しても移動できる。
    3. 2)臨機射撃
      1. A)敵軍の影響地域で隊形変更、または向きを変えた場合に臨機射撃を受ける。
      2. B)敵軍の影響地域から離れる時も臨機射撃を受ける。
    4. 3)白兵戦時の損失
      1. A)白兵戦の結果で敵軍の影響地域から離れる時は、1HEXにつき戦力を1失う。
      2. B)上記で敵軍の影響地域に自軍が居た場合は、戦力は失わない。
    5. 4)横隊側面の特殊ルール
      1.  横隊の側面HEXは、隣接ユニットの前面HEXである限り前面HEXと同じ
         扱いをする。ME版基本ルールの改訂を参照。

【補足】

  1. 1)潰走時の砲兵の白兵戦値は、明記がない。騎兵と同様に÷4と思われるが、
     元々の値が小さいので最小の1と記載した。(そもそも使う機会がない。)