13 Melee Assault Combat
- 1.白兵戦の機会
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白兵戦は、自軍の白兵戦段階で行う。
- 2.白兵戦の条件
- 1)白兵戦は、自軍の影響地域にいる敵軍に行う。
- 2)攻撃射撃段階で目標にした敵軍に白兵戦を行う。
- 3)白兵戦は、任意である。(必ず行う必要はない)
- 3.白兵戦の手順
- 1)白兵戦を行う自軍の戦闘部隊と目標となる敵軍を選択する。
- 2)敵軍は、任意で白兵戦前の退却を行う。
退却された場合に、自軍の戦闘部隊は空いたHEXに任意で進入できる。
- 3)敵軍の士気チェックを行う。適用する修正は士気チェック表を参照。
- A)成功すれば4)へ進む。
- B)失敗すれば混乱し、退却する。自軍の戦闘部隊は空いたHEXに任意で進入できる。
この戦闘部隊の白兵戦は終了。
- 4)自軍の士気チェックを行う。適用する修正は士気チェック表を参照。
- A)成功すれば5)へ進む。
- B)失敗すれば混乱し、退却する。この戦闘部隊の白兵戦は終了。
- 5)敵軍の白兵戦力を計算する。白兵戦の戦力修正表参照。
- 6)自軍の白兵戦力を計算する。白兵戦の戦力修正表参照。
- 7)自軍の白兵戦力÷敵軍の白兵戦力比を計算し、白兵戦結果表の比を決める。小数点は切り捨て。
- 8)賽の目と白兵戦結果表から損害を決める。指揮官が同行する場合は、指揮官の補正をする。
- A)自軍の戦闘部隊が歩兵の場合は、歩兵ボーナスを賽の目に加算する。
- B)自軍の戦闘部隊が騎兵の場合は、騎兵ボーナスを賽の目に加算する。
- 9)白兵戦結果の補足
- A)白兵戦の結果で敵軍が退却した場合に、自軍の戦闘部隊は空いたHEXに任意で進入できる。
- B)敵軍が方陣でDDの結果なら、敵軍は士気チェックを行う。
- a)成功すれば、損害なし。
- b)失敗すれば、混乱して退却。この場合、最初の1HEX後退で2戦力損失。
以降は影響地域から離れる毎に1戦力損失。
- C)騎兵の場合に戦果がなければ、3HEX後退して士気チェックを行う。
この場合に影響地域から離れる際に、戦力の損失や臨機射撃は発生しない。
- D)同行する指揮官が死傷した場合は、士気チェックを行う。
- 4.白兵戦前の後退
- 1)次の兵科と隊形は後退できる。
- A)散開隊形の歩兵・騎兵。 但し、敵軍も散開隊形の歩兵・騎兵か歩兵の場合。
- B)騎兵・騎馬砲兵。 但し、敵軍との移動力差が2以上の場合。
- C)指揮官。
- D)騎兵は、疲労または消耗の状態でも上記A)B)が可能。
- 2)後退できる条件。
- A)敵軍の影響地域でないHEXが後退の進路上にある。
- B)敵軍の騎兵の臨機突撃地域にいない。
- 3)後退時の制約。
- A)移動力は印刷値の1/2まで。
- B)次の自軍移動段階では移動できない。
- 4)後退後の進入。
- A)敵軍が退却した場合に、自軍の戦闘部隊は空いたHEXに任意で進入できる。
- B進入後、更に新しい敵軍に白兵戦を行える。この場合、敵軍の防御射撃はない。
但し、敵軍が既に白兵戦を行っていない場合に限り白兵戦を行える。
- C)上記の場合、新しい敵軍も条件を満たせば、白兵戦前の後退ができる。
- 5)臨機射撃の扱い。
- 白兵戦前の後退、後退後の進入の際に臨機射撃は発生しない。
【補足】
- 1)明記はないが、白兵戦に参加した騎兵は自軍・敵軍とも戦果がなければ士気チェックを行う。