ゲリラ戦の手順(1)
バタイユゲームでゲリラ戦を行う場合の手順を確認しておく。 ゲリラ側が段階的に出現してフランス軍を迷わせる為に、 通常のバタイユゲーム手順に一部追加・変更する。 1.フランス軍の移動 (1)探知【追加】 下図のように先 … 続きを読む ゲリラ戦の手順(1)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
ゲリラ戦の手順(1)
バタイユゲームでゲリラ戦を行う場合の手順を確認しておく。 ゲリラ側が段階的に出現してフランス軍を迷わせる為に、 通常のバタイユゲーム手順に一部追加・変更する。 1.フランス軍の移動 (1)探知【追加】 下図のように先 … 続きを読む ゲリラ戦の手順(1)
ゲリラ戦の検討(3/E)
つづき (4)ゲリラの諸元データ 移動力:7→フランス軍より早い 射撃値:散開隊形の戦力(1/2)✕4とする。 射程:1 白兵戦値:なし(白兵戦は行わない) 士気値(射撃用):マーカー1から … 続きを読む ゲリラ戦の検討(3/E)
ゲリラ戦の検討(2)
つづき (2)出現するゲリラの戦力・位置 (A)ゲリラの戦力 ゲリラは1/2戦力で、3から6ケ小隊が出現する。 小隊の数は下記の確率で、乱数から決める。 3ケ:0.23, 4ケ:0.52, 5ケ … 続きを読む ゲリラ戦の検討(2)
ゲリラ戦の検討(1)
バタイユゲームでゲリラ戦が出来ないか検討してみた。 以下にメモを纏めておく。 1.背景 現行のバタイユゲームにはゲリラ戦を模擬したものがない。 ゲームとして面白いかどうかは別にして、ある程度のシミュレーションが … 続きを読む ゲリラ戦の検討(1)
バタイユでなくバトルシリーズの次回作
バタイユでなくバトルシリーズ再開か(その2)でカウンターを引用した。 その後3年以上経過したが、未だ出版されない。(製作中のまま) 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)が未だ広がっていて 経済活動が停滞しているの … 続きを読む バタイユでなくバトルシリーズの次回作
ロシア戦役帰還シナリオの検討(3/E)
つづき 8.フランス軍の方針 フランス軍が移動する際の方法は、次の5通りある。 どの方法を主に採用するかは悩ましい。当面は(1)を使う。 (1)全周囲防御隊形で移動 (A)長所 一番安全である。 (B … 続きを読む ロシア戦役帰還シナリオの検討(3/E)
ロシア戦役帰還シナリオの検討(2)
つづき 5.参加する部隊 (1)フランス軍 バウツェンの戦いから第5軍団第17師団(12ケ大隊6700人)。 但し、砲兵はなし。 (2)ロシア軍 バウツェンの戦いから総司令部付きコサック6ケ連隊(850 … 続きを読む ロシア戦役帰還シナリオの検討(2)
ロシア戦役帰還シナリオの検討(1)
1812年戦役とコサックで調べたように、フランス軍はコサックにより 多大の損害を受けた。その模擬をしようと、簡単なシナリオを検討する。 1.基本的な考え方 模擬するのは、弾薬不足の歩兵がコサックに囲まれながら安全地帯 … 続きを読む ロシア戦役帰還シナリオの検討(1)
バタイユゲームのユニット影響地域(ZOI)
ME版のプレミアルールには、影響地域(ZOI)が明記されていないものがある。 そこで、前回と同様にCOA版ルールを参考に整理した。 1.ME版の表記 前面HEXがZOIであると表記されている。なお、方陣に関しては、 … 続きを読む バタイユゲームのユニット影響地域(ZOI)
バタイユゲームのユニット方向
ME版のプレミアルールには、ユニットの方向が明記されていないものがある。 そこで、COA版ルールを参考に整理した。 1.ME版の方向表記 明記されているものは、下図の通りである。 行軍隊形、混乱、潰走のユニットに … 続きを読む バタイユゲームのユニット方向