伝令ルールの追加検討(2/E)

前回の続き。 3)CWB 命令実行の遅延(軍司令部から軍団司令部宛て)  軍司令官の能力、軍団司令官の能力、命令のタイプ(複雑か単純)、 命令伝達の手段(書面か口頭)に応じて結果表があり、サイコロを2ヶ 振って参照する。 … 続きを読む 伝令ルールの追加検討(2/E)

援軍要請に対する判定(2/E)

前回の続き。 2.計算ツール  1)主なパラメータ   A)予備戦力数(N)     軍または軍団直轄の部隊の数を入れる。兵科により部隊規模が違う。     砲兵は中隊数、騎兵は連隊数、歩兵は大隊数を基本とする。   B … 続きを読む 援軍要請に対する判定(2/E)

援軍要請に対する判定(1)

 軍または軍団に指揮下の独立部隊から援軍要請が来た場合に、 承認・却下するのは司令官(プレイヤー)の判断である。しかし、 ある程度の基準を決めていれば、判断が楽になる。 そこで、予備戦力数の中からどの戦力まで援軍要請に応 … 続きを読む 援軍要請に対する判定(1)

伝令ルールの検討(3/E)

 VASSALモジュールを改修して、19:40時点で2人の独立指揮官から伝令が出たと 仮定してテストして見た。 1)20:00開始時点の状態  A)命令フェーズ   命令フェーズでは伝令が到着しているので(上図の状態)、 … 続きを読む 伝令ルールの検討(3/E)

伝令ルールの検討(2)

 伝令ルールを使ってみたが、第2次ラシンの戦い(6)の個人的感想に記載したように、 改善が必要になった。  改善としては、A)マーカーにコメントウィンドウを追加、B)移動力をなくして派遣後1ターンで 自動的に到着扱いにす … 続きを読む 伝令ルールの検討(2)

伝令ルールの検討

 第2次ラシンの戦いをプレイテストしている際に、オーストリア軍の右翼旅団長から 軍団司令官に砲兵中隊の派遣要請をしたい場面が生じた(18:40頃)。 そこで、伝令ルールを検討する。 1)基本的な考え方  A)模擬したいの … 続きを読む 伝令ルールの検討

新版アウステルリッツの白兵戦結果表

 新版アウステルリッツの白兵戦結果表は、今までのものよりも複雑になっている。 以前にシェンカーバンの白兵戦結果表で取り上げたものと同じである。 結果として同じものもあるが、一番気になるのは、BLANK(空白)の結果が違う … 続きを読む 新版アウステルリッツの白兵戦結果表

シェンカーバンの白兵戦結果表

 Marshal Enterprisesの最新バタイユゲームであるシェンカーバン (Schöngrabern)の白兵戦結果表を見て驚いた。 右側に結果略号(AR、空白、DD,DR)の説明が記載されており、 今までの整理か … 続きを読む シェンカーバンの白兵戦結果表

フランス軍歩兵中隊

 バタイユゲーム アウエルシュタットの戦いでは、フランス軍にも歩兵中隊が 下記のように現れる。  軽歩兵は、精鋭部隊のカラビニエ中隊(赤X)、通常のシャスール(猟兵 緑X)中隊の編成。  戦列歩兵は、精鋭部隊のグルナディ … 続きを読む フランス軍歩兵中隊