バタイユゲームの捕虜の扱い検討(3/E)
捕虜ルール詳細(案) 1.兵科 歩兵、騎兵、砲兵、工兵など兵員が捕虜になる。なお、大砲は砲兵とは別に扱い、 今回は敵の大砲捕獲はしない。また、砲兵は味方に戻っても、戦力外とする(大砲がない為)。 2.移動力 全 … 続きを読む バタイユゲームの捕虜の扱い検討(3/E)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
バタイユゲームの捕虜の扱い検討(3/E)
捕虜ルール詳細(案) 1.兵科 歩兵、騎兵、砲兵、工兵など兵員が捕虜になる。なお、大砲は砲兵とは別に扱い、 今回は敵の大砲捕獲はしない。また、砲兵は味方に戻っても、戦力外とする(大砲がない為)。 2.移動力 全 … 続きを読む バタイユゲームの捕虜の扱い検討(3/E)
バタイユゲームの捕虜の扱い検討(2)
ゲームでの扱いを決める上で、当時の捕虜の扱いがどのようなものであったかを 調べてみた。なかなか良い資料は見当たらなかったが、軽騎兵偵察でもお世話になった フランス軍騎兵少将Antoine Fortuné de Brac … 続きを読む バタイユゲームの捕虜の扱い検討(2)
バタイユゲームの捕虜の扱い検討(1)
バタイユゲームでは、次の条件のどちらかが成立すれば、その部隊は 降伏して捕虜となる。 A)潰走時に後退する際に、移動力を全て消費できない。(ME版基本ルールp27) ⇒進入禁止地形か敵部隊のZOCによる障害で逃 … 続きを読む バタイユゲームの捕虜の扱い検討(1)
砲弾の補給ルール単純化検討(2/E)
前回のつづき。 <補給失敗確率Xntの変更> 以前に検討した際には、9ターン毎の補給時に判定する為の基準値である。今回は、 毎ターンの射撃時に判定する為のものであるので、単純には9で割った値を使えば良い。 しかし … 続きを読む 砲弾の補給ルール単純化検討(2/E)
砲弾の補給ルール単純化検討(1)
今使っている自家製ルールの砲弾補給ルールは、COA第2版をベースと したものである。初期弾薬数から射撃する毎に1減算していき、0になったら 補給判定をする。この方法は、砲兵中隊の数が少ない1軍団規模同士の 戦いでは特に … 続きを読む 砲弾の補給ルール単純化検討(1)
砲弾の補給ルール再見直し(2/E)
前回の補給判定確率には、各国の練度を反映していない。そこで、 砲兵のモラル見直しで使った国別のランク表を基に確率を補正する。 補正する確率は、モラルによる砲兵の射撃補正で使った計算式を使う。 ・賽の目=(ランクのモラ … 続きを読む 砲弾の補給ルール再見直し(2/E)
砲弾の補給ルール再見直し(1)
以前に砲弾の補給ルール見直しを行ったが、その時は次の仮定をしていた。 A)補給間隔は主力の8ポンド砲、6ポンド砲の平均値 B)各国の違いは無視 しかし、大砲毎の射撃速度を反映する事にしたので、弾薬の消費率が変わる。 消 … 続きを読む 砲弾の補給ルール再見直し(1)
バタイユゲームの天候条件
バタイユゲームの天候条件と前回検討した薄明の扱いを合わせると、 ほとんどのゲームが固有条件を持つ事になる。 現時点でのME版とCOA版を調べた結果は、以下の通り。 ・ゲームの天候条件一覧ME ・ゲームの天候条件一覧 … 続きを読む バタイユゲームの天候条件
ゲームでの薄明の扱い
ME版、COA版とも日の出前、日の入り後の薄明と夜の状態について、 視程などの修正を行うルールがある。しかし、薄明・夜の時刻とルールへの 適用について疑問点がある。なお、薄明についてはwikiを参照。 <疑問点と改善案 … 続きを読む ゲームでの薄明の扱い
騎兵追撃ルールの見直し
騎兵の追撃ルールはME版、COA版とも次のように戦果が大きくない。 ME版:サイコロ1ヶの賽の目(1〜6) COA版:白兵戦結果表か潰走で最大でも3(軽騎兵の場合は+1) これでは、アルブエラの戦いでヴィストラ … 続きを読む 騎兵追撃ルールの見直し