メイデイのシナリオ2プレイ(3)
ターン4(防御側Aの先行) ・防御側は現在位置に留まり、砲撃を行う。(ミサイル3は無効になったので表示しない) 砲撃結果(攻撃画面)は偵察艦の武器に損害を与えた。 ・攻撃側は、まず修理設定を行う。 上記船画面 … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ(3)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
メイデイのシナリオ2プレイ(3)
ターン4(防御側Aの先行) ・防御側は現在位置に留まり、砲撃を行う。(ミサイル3は無効になったので表示しない) 砲撃結果(攻撃画面)は偵察艦の武器に損害を与えた。 ・攻撃側は、まず修理設定を行う。 上記船画面 … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ(3)
メイデイのシナリオ2プレイ(2)
ターン2(防御側Aの先行) ・全ての戦闘艇が更に加速度2を上げて敵に向かう。未だ遠いので砲撃しない。 ・攻撃側は計画通りに航行し、ミサイル2を発射する。 全体図は下図の通り。 ターン3(攻撃側Bの先行) ・攻撃側 … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ(2)
メイデイのシナリオ2プレイ(1)
ターン1(防御側Aの先行) 開始時の全体図は以下の通り。 ・戦闘艇が全て加速度2で敵に向かう。消費量の欄に2を入力し、燃料消費を押す。 現在量が10に減る。(下図) ・攻撃側は計画通りに航行し、ミサイル1を発射 … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ(1)
メイデイ支援ツールの使い方(2/E)
つづき 5.補給画面(sup) (1)初期画面 (2)船名を入力しミサイル初期情報をおすと、下図の表示となる。 ミサイルが搭載できる船はミサイル1の仕様Noに1が設定される。 (3)実際に使うミサイルの仕様Noと搭 … 続きを読む メイデイ支援ツールの使い方(2/E)
メイデイ支援ツールの使い方(1)
支援ツールの初版が完成したので、 使い方を以下にメモしておく。 1.概要 使用するシートは左から5ケ。その右2ケはデータ、右端はトリプラネタリーからの 変更点を纏めたものが入っている。 2.ターン画面(turn) … 続きを読む メイデイ支援ツールの使い方(1)
メイデイのシナリオ2検討(2/E)
つづき 3.攻撃側の方針 (1)偵察艦(ユニットA)は下図の橙★位置でミサイルを発射する。(1ターンに1回だけ発射できる。) (2)6発のミサイル位置は下図の進路とする。 1発目 2発目 3発目 … 続きを読む メイデイのシナリオ2検討(2/E)
メイデイのシナリオ2検討(1)
メイデイのシナリオ2をプレイする前に計画を立てる事にする。 いきなりプレイしても迷う事が予想されるためである。 1.シナリオ2 (1)概要 防衛側は惑星アルファ基地防衛に戦闘艇6隻を配備している。 攻撃側は偵 … 続きを読む メイデイのシナリオ2検討(1)
トラベラーのUSP
トラベラーの資料で船の諸元を表すUSP(Univesal Ship Profile)の見方が 分からないので苦戦した。やっと見つけたので、以下にメモしておく。 引用元はclassic traveller Book5 p3 … 続きを読む トラベラーのUSP
メイデイ支援ツール作成メモ
トリプラネタリー支援ツールを元に改修するので、主な違いをメモしておく。 1.プレイ手順 (1)航行フェーズと移動フェーズが合体する。 (2)兵器の発射フェーズは攻撃フェーズの後になる。 (3)補給フェーズがなく、代わりに … 続きを読む メイデイ支援ツール作成メモ
メイデイのテストプレイ準備(2/E)
つづき 2.2攻撃(ミサイル関係) (1)オリジナルルールでは偵察艦Scoutのミサイル搭載量に制限がない。(カウンターは6ケだが・・・。) →6発以内に制限する。理由は以下の通り。 ・トラベラーのサプリメ … 続きを読む メイデイのテストプレイ準備(2/E)