トラベラーのUSP
トラベラーの資料で船の諸元を表すUSP(Univesal Ship Profile)の見方が 分からないので苦戦した。やっと見つけたので、以下にメモしておく。 引用元はclassic traveller Book5 p3 … 続きを読む トラベラーのUSP
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
トラベラーのUSP
トラベラーの資料で船の諸元を表すUSP(Univesal Ship Profile)の見方が 分からないので苦戦した。やっと見つけたので、以下にメモしておく。 引用元はclassic traveller Book5 p3 … 続きを読む トラベラーのUSP
メイデイ支援ツール作成メモ
トリプラネタリー支援ツールを元に改修するので、主な違いをメモしておく。 1.プレイ手順 (1)航行フェーズと移動フェーズが合体する。 (2)兵器の発射フェーズは攻撃フェーズの後になる。 (3)補給フェーズがなく、代わりに … 続きを読む メイデイ支援ツール作成メモ
メイデイのテストプレイ準備(2/E)
つづき 2.2攻撃(ミサイル関係) (1)オリジナルルールでは偵察艦Scoutのミサイル搭載量に制限がない。(カウンターは6ケだが・・・。) →6発以内に制限する。理由は以下の通り。 ・トラベラーのサプリメ … 続きを読む メイデイのテストプレイ準備(2/E)
メイデイのテストプレイ準備(1)
トリプラネタリーをプレイして、とても面白かった。 そこで製作者の他のゲームをプレイしたくなったので、 似たような小規模宇宙戦闘を扱ったメイデイをプレイする事にした。 しかし、ルールに疑問があるので以下の自家製ルールを追加 … 続きを読む メイデイのテストプレイ準備(1)
トリプラネタリーのシナリオ6(5/E)
つづき ターン18 西側陣営戦隊1は魚雷4を発射し、エイリアン船84の太陽軌道への進路を妨害した。(下図) なお、砲撃は効果なし。 エイリアン船84は残燃料が2と、太陽軌道への進路変更に必要な最低量な為に 慣性航行 … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ6(5/E)
トリプラネタリーのシナリオ6(4)
つづき ターン12 西側陣営戦隊2はエイリアン船84、85を砲撃したが損害なし。 エイリアン戦隊1,2は無力のため慣性航行している。 他の地球艦隊も追跡を続けているが、引き離されている。(下図) ターン13 西側陣営 … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ6(4)
トリプラネタリーのシナリオ6(3)
つづき ターン9 東側陣営戦隊1はエイリアン戦隊1,2の予想位置に魚雷3を発射し、反転する。 東側陣営戦隊2も中央ルート方面に反転する(無駄かもしれないが・・・)。 西側陣営戦隊1は左に回頭し、後続からの攻撃を避けた … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ6(3)
トリプラネタリーのシナリオ6(2)
つづき ターン6 エイリアン艦隊は計画通りに航行するが、地球艦隊は減速した。(下図) これ以降、地球艦隊は計画を外れて当面の目標位置から迎撃する。 ターン7 東側陣営戦隊2はエイリアン戦隊3の予想位置に機雷1を発射し、 … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ6(2)
トリプラネタリーのシナリオ6(1)
エイリアンは右側ルートを使う事になりゲームが始まる。(下図) ターン2では地球、エイリアンとも計画通りに航行する。 ターン3で左側ルートを使わない事になり、西側陣営戦隊2は3ターンの航行前に分かったので B1案の迎撃ルー … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ6(1)
トリプラネタリーのシナリオ6検討(4/E)
つづき 3.3東側陣営の計画 (1)中央ルートには戦隊1を配分し、F3が攻撃開始位置である。 (橙丸が燃料消費による修正位置、黒四角が慣性航行位置を示す。) しかし、ゲーム開始からエイリアンが中央ルートを航行 … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ6検討(4/E)