スナップショットのシナリオ4プレイ(3)

ターン22 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動    ・乗員Dが臨検班2を通り抜けようとして、機会射撃を受け意識喪失する。    ・乗員Aは1マス前進して臨検班2を狙った射撃(自動射撃)し、意識 … 続きを読む スナップショットのシナリオ4プレイ(3)

スナップショットのシナリオ4プレイ(2)

ターン21 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動    ・乗員Dは走って艦橋に向かう。    ・臨検班3はレーザーカービン銃で乗員Cを狙った攻撃したが損傷を与えられない。    ・臨検班4は乗員D … 続きを読む スナップショットのシナリオ4プレイ(2)

スナップショットのシナリオ4プレイ(1)

ゲーム開始時の配置図 ターン1から8 (1)主な行動    2階のチームは3区画、1階のチームは4区画の臨検が終了した。(下図色塗り部分) ターン9から12 (1)主な行動    ターン9で海賊判定を行い税関のまま(賽の … 続きを読む スナップショットのシナリオ4プレイ(1)

スナップショットのシナリオ4検討

1.シナリオ4 (1)概要    自由貿易船がプシアス星系に入ると、偵察艦から関税検査のため臨検班を送るので    協力するようにとのメッセージを受けた。    船長は違和感を覚え、乗員に警戒して協力するように指示した。 … 続きを読む スナップショットのシナリオ4検討

スナップショットのシナリオ2プレイ(10/E)

ターン10 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動    ・BC5は乗員Cを徹甲弾で狙った攻撃したが損傷を与えられない。    ・乗員DはBC5に隣接し、早い攻撃したが損傷を与えられない。    ・ … 続きを読む スナップショットのシナリオ2プレイ(10/E)

スナップショットのシナリオ2プレイ(9)

ターン9 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動    ・BC5は3マス移動して反転し、乗員Cを徹甲弾で狙った攻撃したが損傷を与えられない。    ・乗員DはBC5に隣接し、早い攻撃したが損傷を与え … 続きを読む スナップショットのシナリオ2プレイ(9)

スナップショットのシナリオ2プレイ(8)

ターン8 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動    ・BC5は乗員Cを徹甲弾で狙った攻撃し、損傷5を与える。    ・乗員DはBC5を早い攻撃したが損傷を与えられない。    ・BC6は乗員Cに … 続きを読む スナップショットのシナリオ2プレイ(8)

スナップショットのシナリオ2プレイ(7)

ターン7 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動    ・BC5は乗員Dを徹甲弾で狙った攻撃したが、損傷を与えられない。    ・乗員DはBC5を早い攻撃したが、損傷を与えられない。    ・BC6 … 続きを読む スナップショットのシナリオ2プレイ(7)

スナップショットのシナリオ2プレイ(6)

ターン6 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動    ・BC6が乗員Bに狙った攻撃(全自動)をし、意識喪失させる。    ・BC5は乗員Bに隣接するが、AP不足で攻撃できない。     乗員C、D … 続きを読む スナップショットのシナリオ2プレイ(6)

スナップショットのシナリオ2プレイ(5)

ターン5 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動    ・BC5が乗員Cに隣接し通り抜けを試みたが、失敗して後退した。    ・BC6が乗員Bに隣接し狙った攻撃をしたが、損傷を与えられない。     … 続きを読む スナップショットのシナリオ2プレイ(5)