メイデイのシナリオ2プレイ第3回検討
燃料の見直しに伴い、シナリオ2を再度プレイする。 防御側の方針が少し変わるので、メモしておく。 ※印が前回から変更した箇所を示す。 1.防御側 ※(1)偵察艦攻撃からミサイル迎撃に優先目標を変する。 戦闘艇は2隻1 … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ第3回検討
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
メイデイのシナリオ2プレイ第3回検討
燃料の見直しに伴い、シナリオ2を再度プレイする。 防御側の方針が少し変わるので、メモしておく。 ※印が前回から変更した箇所を示す。 1.防御側 ※(1)偵察艦攻撃からミサイル迎撃に優先目標を変する。 戦闘艇は2隻1 … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ第3回検討
メイデイのシナリオ3プレイ第5回(2/E)
ターン6(自由貿易船先行) ・自由貿易船は速度を上げながら目標に向かう。 ミサイル3はデコイに誘引されなかったが海賊船に命中しなかった。 ・海賊船は減速しながら自由貿易船に近づく。M-Driveを砲撃し、損傷1を … 続きを読む メイデイのシナリオ3プレイ第5回(2/E)
メイデイのシナリオ3プレイ第5回(1)
デコイの追加を反映してシナリオ3をプレイする。 自由貿易船は今までと同じ、海賊船はミサイルの代わりにデコイを装備する。 その他は第4回と同じである。 ターン1(海賊船先行) ・海賊船は自由貿易船と同じ縦HEX位置から進 … 続きを読む メイデイのシナリオ3プレイ第5回(1)
ナポレオン時代の騎兵攻撃隊形
Imperial Bayonetsの第7章”革命戦争とナポレオン戦争における騎兵戦術と質”に次の記載がある。 1.攻撃隊形の図p195 b)c)はa)の変形であり、実質は3種類になる。 2.横隊攻撃p194 意訳 … 続きを読む ナポレオン時代の騎兵攻撃隊形
スナップショットの真空戦闘シナリオ(8/E)
ターン8 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動 ・乗員Bは安全な部屋に退避完了した。 ・戦闘機に設置された爆薬が爆発し、戦闘機は破壊された。 ・爆風に巻き込まれて侵入者6は死亡し … 続きを読む スナップショットの真空戦闘シナリオ(8/E)
スナップショットの真空戦闘シナリオ(7)
ターン7 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動 ・乗員Bは脱出を始めた。 ・侵入者2,4は脱出完了した。 ・侵入者5は真空減圧により死亡した。 ・このターンに乗員側の応援は … 続きを読む スナップショットの真空戦闘シナリオ(7)
スナップショットの真空戦闘シナリオ(6)
ターン6 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動 ・乗員Bは侵入者6を狙った射撃で意識喪失させた。 ・侵入者2,4は脱出を始め、侵入口へ戻りつつある。 ・このターンに乗員側の応援は … 続きを読む スナップショットの真空戦闘シナリオ(6)
スナップショットの真空戦闘シナリオ(5)
ターン5 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動 ・侵入者2は狙った射撃(全自動、徹甲弾)したが、乗員Bに命中しなかった。 ・侵入者4,6は爆弾を戦闘機に設置した。 ・乗員Bはフュ … 続きを読む スナップショットの真空戦闘シナリオ(5)
スナップショットの真空戦闘シナリオ(4)
ターン4 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動 ・乗員Bは侵入者3を狙った射撃で意識喪失させた。 ・侵入者4,6は爆弾を回収して戦闘機に隣接する(次回で設置)。 ・侵入者2は狙っ … 続きを読む スナップショットの真空戦闘シナリオ(4)
スナップショットの真空戦闘シナリオ(3)
ターン3 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動 ・侵入者5は移動して早い射撃したが、命中しなかった。 ・乗員Bは侵入者5を狙った射撃で意識喪失させた。 ・侵入者2は移動して狙った … 続きを読む スナップショットの真空戦闘シナリオ(3)