アステロイドのテストプレイ(4)

つづき (6)基地ロボット移動終了時    警備ロボットX3はHansonの位置まで進入し、白兵戦を挑む。    敵味方が同じマスにいる時には射撃できないので、省略する。 (7)白兵戦  (A)初期表示  (B)目標と攻 … 続きを読む アステロイドのテストプレイ(4)

アステロイドのテストプレイ(3)

つづき (5)射撃戦    Carter、Hansonと警備ロボットX3との射撃戦になる。  (A)射撃戦初期表示  (B)目標と攻撃側に参加者を入力し、情報取得ボタンを押すと射撃処理に必要なデータが表示される(下図枠内 … 続きを読む アステロイドのテストプレイ(3)

アステロイドのテストプレイ(2)

つづき (3)カウンター発見方法  (A)基地画面の初期表示  (B)発見するカウンター番号を入力する。(下図の例では31)     なお、探検隊の終了時に発見処理を行うので、カウンターに隣接するかどうかは迷うところであ … 続きを読む アステロイドのテストプレイ(2)

アステロイドのテストプレイ(1)

ターン1 (1)進入マップ (2)探検隊移動終了時    Hansonはドアの破壊に失敗した。その為、カウンター20は発見できない。 (3)基地ロボットは見えないので射撃戦、白兵戦、基地ロボット起動・移動はない。     … 続きを読む アステロイドのテストプレイ(1)

アステロイド支援ツールの使い方(4/E)

つづき 8.探検隊メンバー選択(menb) (1)初期画面 (2)メンバー選択    探検隊メンバーの列で選択する。 (3)メンバー設定ボタンを押すと初期情報を設定する。(下図枠内)    参加人員が12名以内である事を … 続きを読む アステロイド支援ツールの使い方(4/E)

アステロイド支援ツールの使い方(3)

つづき 5.カウンター手動配置   GIMP3.0のマップにカウンターを配置する。下図は1例。   薄い黄緑が部屋、クリーム色が廊下、両側が黒点線でクリーム色が換気(番号34)である。 6.進入箇所選択(pre4) (1 … 続きを読む アステロイド支援ツールの使い方(3)

アステロイド支援ツールの使い方(2)

つづき 4.カウンター番号付与(pre3) (1)初期画面 (2)カウンター番号付与    番号付与ボタンを押すとカウンター番号とマップ番号を付与する。(下図枠内) (3)マップ毎に並替え    昇順に並替えボタンを押す … 続きを読む アステロイド支援ツールの使い方(2)

アステロイド支援ツールの使い方(1)

支援ツールの初版が完成したので、 使い方を以下にメモしておく。 1.概要   使用するシートは左から9ケ。その右4ケはデータ、右端は移動・発見・勝利条件の   要点を纏めたものが入っている。 2.準備纏め画面(pre1) … 続きを読む アステロイド支援ツールの使い方(1)

アステロイドのプレイ準備

スナップショットをプレイして、とても面白かった。 そこで製作者の他のゲームをプレイしたくなったので、 似たような小規模建物内戦闘を扱ったアステロイドをプレイする事にした。 1.プレイする際の前提 (1)ルールは1980年 … 続きを読む アステロイドのプレイ準備

メイデイのシナリオ2プレイ第3回(3/E)

攻撃側は計画の変更が必要になった。 防御側の燃料切れを狙ったが、未だ65%以上残燃料があり失敗した。 そこで、武装輸送船と偵察艦で戦闘艇を全滅させる方針とする。 ターン8から14  ・攻撃側は偵察艦と武装輸送船が合流する … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ第3回(3/E)