ヴォーシャンの戦い再スタート(6)
<13:00開始時点の状況> <全体図> <右側拡大図> <左側拡大図> <13:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> プロシア軍は歩兵4ケ大隊が全滅、4ケ大隊が降伏、2ケ大隊が潰走中で士気レベルが1から2 … 続きを読む ヴォーシャンの戦い再スタート(6)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
ヴォーシャンの戦い再スタート(6)
<13:00開始時点の状況> <全体図> <右側拡大図> <左側拡大図> <13:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> プロシア軍は歩兵4ケ大隊が全滅、4ケ大隊が降伏、2ケ大隊が潰走中で士気レベルが1から2 … 続きを読む ヴォーシャンの戦い再スタート(6)
ヴォーシャンの戦い再スタート(5)
<12:00開始時点の状況> <全体図> <ヴォーシャン/ラ・ブラデリ付近拡大図右側> <ヴォーシャン付近拡大図左側> <フォンテン・オ・ブロン付近拡大図> <12:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> プ … 続きを読む ヴォーシャンの戦い再スタート(5)
ヴォーシャンの戦い再スタート(4)
<11:00開始時点の状況> <全体図> <ヴォーシャン付近拡大図右側> <ヴォーシャン付近拡大図左側> <11:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> プロシア軍は騎兵1ケ連隊が潰走中で、フランス軍は混乱・ … 続きを読む ヴォーシャンの戦い再スタート(4)
ヴォーシャンの戦い再スタート(3)
<10:00開始時点の状況> <全体図> <拡大図ヴォーシャン付近> <10:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> プロシア軍とフランス軍に混乱・潰走の部隊はない。 プロシア軍は前衛と主力先鋒が合流した。こ … 続きを読む ヴォーシャンの戦い再スタート(3)
ヴォーシャンの戦い再スタート(2)
<9:00開始時点の状況> <全体図> <9:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> プロシア軍前衛旅団は歩兵1ケ大隊が潰走、騎兵1ケ連隊が潰走している。 フランス軍に混乱・潰走の部隊はないが、プロシア軍前衛 … 続きを読む ヴォーシャンの戦い再スタート(2)
ヴォーシャンの戦い再スタート(1)
プロシア/ロシア軍の初期配置以外はヴォーシャンの戦い(1)と同じとする。 初期配置の考え方は以下の通りである。 1.プロシア軍前衛旅団 (1)この部隊の任務は主力の前衛として敵と接触しながら敵主力の位置を探り、 敵主 … 続きを読む ヴォーシャンの戦い再スタート(1)
ヴォーシャンの戦い再スタート検討
ヴォーシャンの戦い(4)の後で増援部隊の到着時刻間違いに気づき、 また戦況が史実と大きく違っているので最初からやり直すことにした。 1.問題点 (1)9:00の増援でフランス軍親衛隊騎兵師団が4ケ連隊全て登場したが、 … 続きを読む ヴォーシャンの戦い再スタート検討
ヴォーシャンの戦い(4)
バタイユゲーム支援ツール強化版改修24でプレイし、動作確認も行う事にする。 <11:00開始時点の状況> <全体図> <ヴォーシャン付近拡大図> <ブラデリ南方付近拡大図> <11:40終了時点の状況>(3ターン経過後) … 続きを読む ヴォーシャンの戦い(4)
VASSALモジュール作成手順を整理(5a)
本ページを作業手順(5)の後に追加する。 つづき 8a.指揮官ユニットに裏画像名称追加 (1)部隊ユニットが配属されている指揮官には下図枠内の例のように 指揮官種別を手動で入力する。 種別は以下とする。 … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(5a)
ヴォーシャンの戦い(3)
バタイユゲーム支援ツール強化版改修23でプレイし、改修19から23までの動作確認も行う事にする。 <10:00開始時点の状況> <全体図> <拡大図連合軍左翼> <拡大図連合軍右翼> <10:40終了時点の状況>(3ター … 続きを読む ヴォーシャンの戦い(3)