ローアの戦いのカウンターについて

ローアの戦いのカウンターはエックミュールの戦いのカウンターを流用する前提であるが、 一部のカンターは不足するので代替カウンターになっている。 幸い自分はカウンターを自作しているので、代替しない。以下にメモしておく。 1. … 続きを読む ローアの戦いのカウンターについて

VASSAL状態遷移の表示不良

VASSAL状態遷移の表示で騎兵突撃のマーカーが消耗、疲労に変わらない 表示不良がでたので、対策を以下にメモしておく。 1.現象   騎兵突撃&白兵戦マーカーが消耗へ、騎兵突撃マーカー(白兵戦なし)が   疲労へ変わらず … 続きを読む VASSAL状態遷移の表示不良

アステロイドのテストプレイ(5/中断)

ターン3 ・HansonはMusclesに白兵戦を交代した。 ・2回白兵戦を行い、Musclesは混乱stun、警備ロボットX3は無傷で終了した。 ・白兵戦中の為に射撃戦はない。 ・終了時のマップは下図。 ターン4 ・2 … 続きを読む アステロイドのテストプレイ(5/中断)

アステロイドのテストプレイ(4)

つづき (6)基地ロボット移動終了時    警備ロボットX3はHansonの位置まで進入し、白兵戦を挑む。    敵味方が同じマスにいる時には射撃できないので、省略する。 (7)白兵戦  (A)初期表示  (B)目標と攻 … 続きを読む アステロイドのテストプレイ(4)

アステロイドのテストプレイ(3)

つづき (5)射撃戦    Carter、Hansonと警備ロボットX3との射撃戦になる。  (A)射撃戦初期表示  (B)目標と攻撃側に参加者を入力し、情報取得ボタンを押すと射撃処理に必要なデータが表示される(下図枠内 … 続きを読む アステロイドのテストプレイ(3)

アステロイドのテストプレイ(2)

つづき (3)カウンター発見方法  (A)基地画面の初期表示  (B)発見するカウンター番号を入力する。(下図の例では31)     なお、探検隊の終了時に発見処理を行うので、カウンターに隣接するかどうかは迷うところであ … 続きを読む アステロイドのテストプレイ(2)

アステロイドのテストプレイ(1)

ターン1 (1)進入マップ (2)探検隊移動終了時    Hansonはドアの破壊に失敗した。その為、カウンター20は発見できない。 (3)基地ロボットは見えないので射撃戦、白兵戦、基地ロボット起動・移動はない。     … 続きを読む アステロイドのテストプレイ(1)

アステロイド支援ツールの使い方(4/E)

つづき 8.探検隊メンバー選択(menb) (1)初期画面 (2)メンバー選択    探検隊メンバーの列で選択する。 (3)メンバー設定ボタンを押すと初期情報を設定する。(下図枠内)    参加人員が12名以内である事を … 続きを読む アステロイド支援ツールの使い方(4/E)

アステロイド支援ツールの使い方(3)

つづき 5.カウンター手動配置   GIMP3.0のマップにカウンターを配置する。下図は1例。   薄い黄緑が部屋、クリーム色が廊下、両側が黒点線でクリーム色が換気(番号34)である。 6.進入箇所選択(pre4) (1 … 続きを読む アステロイド支援ツールの使い方(3)

アステロイド支援ツールの使い方(2)

つづき 4.カウンター番号付与(pre3) (1)初期画面 (2)カウンター番号付与    番号付与ボタンを押すとカウンター番号とマップ番号を付与する。(下図枠内) (3)マップ毎に並替え    昇順に並替えボタンを押す … 続きを読む アステロイド支援ツールの使い方(2)