第3版ルール 騎兵突撃&白兵戦後の追撃は?

Clash of Armsの基本ルール第3版をLa Bataille D’Auerstaedtに 適用する場合に色々な疑問があると松浦さんがブログで述べている(その11)。 その中でkataさんが題記の質問をされていたの … 続きを読む 第3版ルール 騎兵突撃&白兵戦後の追撃は?

スナップショットのシナリオ2第2回プレイ(1)

ターン1 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果    割り込み順位の順番で行動する。(割り込み判定結果を反映したもの) (3)主な行動    ・ハイジャック犯5は乗員Dを次世代小銃ACR (徹甲弾、全自動)で早い … 続きを読む スナップショットのシナリオ2第2回プレイ(1)

スナップショットのシナリオ2第2回プレイ検討

シナリオ2をオプション4(船を無重力にする)でプレイする事にしたので、 以下に検討する。 1.前回との違い (1)乗員が武器を取り出す際に、有効な武器を少なくとも1つ持つまで再試行する。    前回は乗員2人が素手で戦っ … 続きを読む スナップショットのシナリオ2第2回プレイ検討

スナップショット支援ツールの改修

無重力、照明、真空に対応するために支援ツールを改修したのでメモしておく。 1.無重力対応 (1)船が無重力になった場合には、下図の選択肢”無重力”を選ぶ。 (2)手すりを使う場合には、状態の選択肢から”手すり使用”を選ぶ … 続きを読む スナップショット支援ツールの改修

スナップショットのシナリオ4プレイ(6/E)

ターン25 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動    ・臨検班4は1マス前に移動して乗員Cを早い射撃しが、損傷を与えられない。     射撃後に左後方に移動する。    ・乗員Cは1マス前に移動 … 続きを読む スナップショットのシナリオ4プレイ(6/E)

スナップショットのシナリオ4プレイ(5)

ターン24 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動    ・臨検班4は4マス前に移動して乗員Aに隣接し、早い射撃したが、損傷を与えられない。     機会射撃を受けたが損傷なし。射撃後に1マス移動し … 続きを読む スナップショットのシナリオ4プレイ(5)

スナップショットのシナリオ4プレイ(4)

ターン23 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動    ・臨検班4は1マス横に移動して乗員B、Cを早い射撃したが、損傷を与えられない。     射撃後に元の位置に戻る。    ・臨検班3は4マス前 … 続きを読む スナップショットのシナリオ4プレイ(4)

スナップショットのシナリオ4プレイ(3)

ターン22 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動    ・乗員Dが臨検班2を通り抜けようとして、機会射撃を受け意識喪失する。    ・乗員Aは1マス前進して臨検班2を狙った射撃(自動射撃)し、意識 … 続きを読む スナップショットのシナリオ4プレイ(3)

スナップショットのシナリオ4プレイ(2)

ターン21 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動    ・乗員Dは走って艦橋に向かう。    ・臨検班3はレーザーカービン銃で乗員Cを狙った攻撃したが損傷を与えられない。    ・臨検班4は乗員D … 続きを読む スナップショットのシナリオ4プレイ(2)