【steam】Gloomhavenスカウンダレルの選択
つづき 5.前回の状況でスカウンダレルの選択を考える (1)履いているブーツは追加で2移動できるが、手札の移動力も考えて初回で使う前提か 敵の状況が分かってから使うか決める必要がある。 (2)使える手札は下図の7枚で … 続きを読む 【steam】Gloomhavenスカウンダレルの選択
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
【steam】Gloomhavenスカウンダレルの選択
つづき 5.前回の状況でスカウンダレルの選択を考える (1)履いているブーツは追加で2移動できるが、手札の移動力も考えて初回で使う前提か 敵の状況が分かってから使うか決める必要がある。 (2)使える手札は下図の7枚で … 続きを読む 【steam】Gloomhavenスカウンダレルの選択
【steam】Gloomhavenの面白さ
つづき 3.面白さ まだ序盤のプレイ中であるが、以下の点が面白い。 (1)キャラクターのレベルが上っても戦いの厳しさは変わらない。 最後の1撃で勝利でき、決まらなければ負けた場合も少なくない。 (2)次の手を読 … 続きを読む 【steam】Gloomhavenの面白さ
【steam】Gloomhavenの概要
steamでPC用のGloomhavenをプレイしたら面白いので、 以下にメモしておく。 1.概要 (1)起動すると下図の画面になり、プレイできるのは下記4つのモードである。 ギルドマスター、キャンペーン、マルチプレ … 続きを読む 【steam】Gloomhavenの概要
Berlin戦役のシナリオ1と5 部隊の誤記
Marshal EnterprisesのBerlin戦役のシナリオ1と5で部隊の誤記がある。 後のために以下にメモしておく。 【シナリオ1】Blankenfeldeの戦い 下図枠内のコサック部隊は参加していない。 Gro … 続きを読む Berlin戦役のシナリオ1と5 部隊の誤記
VASSALマーカーのコピー
色々とマーカーを追加してきたが、これを既存のVASSALモジュールに 追加する方法で最も簡明な方法を以下にメモしておく。 1.前提 (1)追加したマーカーを全て保有するモジュール(以下基本モジュールと称する)を用意する。 … 続きを読む VASSALマーカーのコピー
VASSALのMasseマーカー変更
オーストリア軍の密集隊形を示すマーカーは下図のようにしていた。 しかし、大隊密集(Batallion Masse)と2中隊密集(Divisional Masse)の違いが分からない。 そこでMasseの末尾にBとDを追加 … 続きを読む VASSALのMasseマーカー変更
VASSALのマーカー変更・追加
伝令範囲マーカーの形状変更と敵警戒範囲マーカーを追加したのでメモしておく。 1.伝令範囲マーカーの形状変更 以前に追加したマーカーは”バウツェンの戦い本戦での指揮ルール検討(1)”で 使用したナポレオン用のマーカ … 続きを読む VASSALのマーカー変更・追加
VASSALに伝令範囲マーカー追加
伝令ルールの変更に伴い、VASSALに伝令範囲マーカー追加することにした。 以下にメモしておく。 1.伝令範囲マーカー 下図のように伝令を送り出す指揮官のHEXにマーカーを置く。 右クリックするとコマンドの一覧が … 続きを読む VASSALに伝令範囲マーカー追加
2中隊密集の射撃力
2中隊密集の射撃力に勘違いがあったので修正する。 【修正前】 騎兵が隣接した時の射撃力は全戦力÷3×チャート値 【修正後】 印刷値(射撃力) 修正した隊形表(下図枠内が修正箇所) ME版ワグラムの戦いの特殊ルール参考ペー … 続きを読む 2中隊密集の射撃力
ヴォーシャンの戦い再スタート(10/E)
<16:40終了時点の状況> <全体図> <勝利判定> フランス軍の圧倒的勝利である。(史実通りの結果) <人員の戦力と損失> ゲーム損失=歩兵1戦力100人、騎兵1戦力50人で計算したゲームで失った人員を2で割ったもの … 続きを読む ヴォーシャンの戦い再スタート(10/E)