バタイユゲーム支援ツール強化版改修26(1)

不具合が2つ見つかったので、対策した。 1.EXCEL画面 (1)次のエラーが出る。 (2)対策   以前にも発生した不具合で何故か対策が反映されていない。   以前と同様に砲種別の略称を文字型(12は’12と入力)に修 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修26(1)

バタイユゲーム支援ツール強化版改修25追加1

夜と薄明の視認距離見直しに伴い、散開隊形の射撃射程も見直した。 1.基本的な考え方 (1)散開隊形の射撃射程は2HEXとし、最大視認距離の方が短い場合は最大視認距離に変える。 (2)天候で最大視認距離が2HEX以上なら、 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修25追加1

バタイユゲーム支援ツール強化版改修25(1)

夜と薄明の視認距離見直しを反映した。 1.EXCEL画面 (1)時間シートの最大視認距離HEXに結果が表示される。(下図枠内) (2)環境表シートに照度を追加する。(下図枠内) (3)天候シートにillumination … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修25(1)

バタイユゲーム支援ツール強化版改修24(2/E)

つづき 3.VBAプログラム   3つのマクロを修正し、新規に1つ追加した。 (1)時間の初期化時にメッセージを全て消去する。(下線部) (2)分を進める処理の最後に新規マクロを呼ぶ。(下線部) (3)新しい天候の影響を … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修24(2/E)

バタイユゲーム支援ツール強化版改修24(1)

天候と昼夜などによる移動力と視程の変化が分かるように メッセージを表示するようにした。 1.背景   ヴォーシャンの戦いで天候が泥濘でも賽の目(乱数)により   移動力が変わる事に気付かずにプレイしていた。   前回のタ … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修24(1)

基本情報作成ツールの改修7

砲兵の白兵戦値が未入力のために支援ツールでエラーになる事が分かった。 そこで、作成ツールで半自動的に入力できるようにした。 1.EXCEL画面 (1)変更前 :白兵戦値が空白 (2)変更後 :砲兵白兵戦値設定ボタンを押す … 続きを読む 基本情報作成ツールの改修7

バタイユゲーム支援ツール強化版改修23(2/E)

つづき 2.2pythonプログラム (1)シート切り替え    隊形変更の処理を追加する。(下図枠内) (2)隊形変更判定    新しく処理を作り、実行処理に追加する(下図枠内)。 2.3その他    今回はVBAプロ … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修23(2/E)

バタイユゲーム支援ツール強化版改修23(1)

砲兵の隊形変更を纏めて判定できるように改修した。 1.概要   展開隊形の砲兵が索引隊形に変更する時に成功するかどうかの判定を   複数ユニット纏めて出来るようにする。 2.内容 2.1EXCEL画面 (1)シート準備 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修23(1)

バタイユゲーム支援ツール強化版改修22(3/E)

つづき (3)VBAプログラム  (A)今までの方陣判定マクロ47を流用して、必要な箇所だけ変える。   (a)ループ回数を6から1に変更(部隊名称有無判定用)   (b)ループ回数を6から1に変更(データ有無判定用) … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修22(3/E)

バタイユゲーム支援ツール強化版改修22(2)

つづき 2.2詳細 (1)EXCEL画面    方陣シート画面のレイアウトは変えないがB列12行目のセルの扱いを変える。    従来)出力専用:判定結果    今回)入力:別シートの方陣表を参照する為の順番        … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修22(2)