バタイユゲーム支援ツール追加改修17(1)

 今回は、砲兵の密集目標補正、超有能な指揮官の補正を追加する。 1.密集目標補正 (1)補正方法   下記の通りである。(ホームページの砲兵ル-ルの変更 8 密集目標の補正)   1)砲兵戦力が2を超える場合に1戦力当た … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修17(1)

バタイユゲーム支援ツール追加改修16

今回はバタイユゲーム支援ツールに不具合を見つけたので改修する。 1.不具合内容  下図赤枠のように、白兵戦の士気チェックで判定結果が空白になる。 2.原因  下図のVBAソース赤枠のように、モラル値mlxが0の場合は処理 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修16

バタイユゲーム支援ツール追加改修15

今回は、増援部隊の到着時間が来たら表示する改修を行う。 1)主な改修内容  A)新規に追加する増援表、部隊別表(どちらもゲーム毎の定数表)から内部処理用の   増援計画、部隊別増援シートにデータを取り込む。  B)分を進 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修15

バタイユゲーム支援ツール追加改修14

 今回は、天候と時間帯を別表から取り込む改修を行う。 1)主な改修内容   時刻変化シートの時間帯(D列)と天候(E列)を新規に追加する環境表シートの  時間帯(D列)と天候(E列)から取り込むようにする。  時間シート … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修14

バタイユゲーム支援ツール追加改修13

 今回は、プロシア1806年に対応した改修を行う。 1)主な改修内容   次の5点について改修する。  ・天候条件のHalleを標準に変更し、対応するゲームを明記  ・天候条件にHassenhause追加  ・Hasse … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修13

バタイユゲーム支援ツール追加改修9

今回は、第2次ハレの戦いでプレイテストした際に見つけた不具合の改修を行う。 1)不具合内容   士気2シートの騎兵突撃、白兵戦フェーズ特有の戦力比判定で、比率が6を  超えると不定値を参照する。実質的には、戦力比の判定を … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修9

砲弾の補給ルール単純化検討(2/E)

前回のつづき。 <補給失敗確率Xntの変更>   以前に検討した際には、9ターン毎の補給時に判定する為の基準値である。今回は、  毎ターンの射撃時に判定する為のものであるので、単純には9で割った値を使えば良い。  しかし … 続きを読む 砲弾の補給ルール単純化検討(2/E)

バタイユゲーム支援ツール追加改修7

今回は、第3次シェンカーバンの戦いでプレイテストした際に見つけた 改善点の改修と自家製ルールの適用データを明示する。 1)機能概要  A)士気2シートの混在補正    指揮フェーズ以外は全て表示するように改修する。  B … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修7

バタイユゲーム支援ツール追加改修6

バタイユゲーム支援ツールの改修確認を行っている際に、シェンカーバンの戦いでは 使わなかったシートに改善点が見つかった。 1)機能概要 A)方陣 【改善前】 1つの部隊について判定しようとすると、入力不足のエラーメッセージ … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修6

バタイユゲーム支援ツール追加改修5

今回は、第2次シェンカーバンの戦いでプレイテストした際に見つけた 3点の改善点を改修する。 1)機能概要 A)白兵戦シートのモラル補正 【改修前】 白兵戦の判定をする際に、ワイン畑での戦闘のように実際の戦力よりも小さい値 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修5