War and Peace支援ツール改修その2

臨機攻撃ルールの変更に伴い、ツールも改修した。 他に改善した点も以下にメモしておく。 1.臨機攻撃   新しく臨機のシートを追加した。 2.指揮官の負傷   必ず両軍指揮官の判定を行うので、1回のボタンで判定できるように … 続きを読む War and Peace支援ツール改修その2

War and Peace支援ツール改修

シミュレーションの変更に伴い、ツールも改修した。 主な改修点を以下にメモしておく。 1.消耗   個々のHEX毎ではなく、地域、補給有無の区分毎に判定する。 2.戦闘   攻撃側がどちらか、遅滞戦闘かどうかを指定するよう … 続きを読む War and Peace支援ツール改修

War and Peace支援ツール(2/E)

つづき (4)戦闘  (A)通常戦闘     該当する項目があれば水色B欄に1か数値(基本戦力、指揮官統率力、士気)を入れ、     戦闘結果ボタンを押す。結果を15,16行目のB欄に表示する。     また、結果を基本 … 続きを読む War and Peace支援ツール(2/E)

War and Peace支援ツール(1)

ナポレオン戦争の戦略級ゲームで評判の良い”War and Peace”を プレイしようと思い、支援ツールを作ることにした。 なお、VASSALモジュールが公開されているので、 PC上でプレイできる。 1.概要   賽の目 … 続きを読む War and Peace支援ツール(1)

Napoleonic Squad Leader 支援ツール

バタイユゲーム支援ツールと同様な支援ツールを作ることにした。 必要最小限な4画面に絞って作成したので、以下にメモしておく。 1.背景   プレイ手順を忘れるし、射撃戦、白兵戦、士気判定の計算を   半自動的に行いたいので … 続きを読む Napoleonic Squad Leader 支援ツール

バタイユゲーム支援ツールの乱数

乱数はメルセンヌ・ツイスタを使っている。 支援ツール改修21で修正した後の、賽の目の 出現頻度を調べてみた。 1.前提条件   支援ツールの士気チェックで使っている方法を   そのまま流用し、1000回サイコロを振った。 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツールの乱数

Rifles in the Peninsula用VBAの改修(2/E)

つづき 6.グループ化するユニットの位置合わせ   ”Excelで画像の移動”でグループ化を行った際には、   各画像位置は手動で決めていた。   もっと規則的に位置ずらしをする方が良いと思い、   VBAを使う事にした … 続きを読む Rifles in the Peninsula用VBAの改修(2/E)

Rifles in the Peninsula用VBAの改修(1)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイで、1シナリオをプレイ完了した際に、 マーカーの移動が楽になるとプレイし易いと感じた。 そこで、VBAに追加改修する事にした。 1.目標とする操作   下図枠内の … 続きを読む Rifles in the Peninsula用VBAの改修(1)

Excelで画像の移動

Rifles in the PeninsulaをEXCEL上でプレイする上で、ユニット画像の 移動操作は重要である。これが使い難いとプレイし難い事になる。 そこで、使い易くする工夫を以下にメモしておく。 1.画像のグルー … 続きを読む Excelで画像の移動

バタイユゲーム支援ツール追加改修22

今回はバタイユゲーム支援ツール追撃シートに追撃距離を追加する。 1.改修内容   敵の戦力が少なく、移動距離の残数よりも短い距離で全滅する場合がある。   この距離を計算して、追撃距離として表示する。 2.改修理由    … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修22