メイデイの自家製ルール追加
シナリオ2をプレイしてみて疑問に思った点を自家製ルールとして追加した。 以下にメモしておく。 Q.疑問点 50kgのミサイル、10トンの戦闘艇、100トンの偵察艦が同じダメージ(今回は9を仮定)を超えないと 破壊 … 続きを読む メイデイの自家製ルール追加
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
メイデイの自家製ルール追加
シナリオ2をプレイしてみて疑問に思った点を自家製ルールとして追加した。 以下にメモしておく。 Q.疑問点 50kgのミサイル、10トンの戦闘艇、100トンの偵察艦が同じダメージ(今回は9を仮定)を超えないと 破壊 … 続きを読む メイデイの自家製ルール追加
メイデイのシナリオ2プレイ(4/E)
ターン5(防御側Aの先行) ・防御側は偵察艦の位置に集結し、偵察艦とミサイル4を砲撃した。 攻撃側は兵器が損害を受けているので、反撃できない。 偵察艦はコンピューターに損害を受け、ミサイルの起爆が出来なく … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ(4/E)
メイデイのシナリオ2プレイ(3)
ターン4(防御側Aの先行) ・防御側は現在位置に留まり、砲撃を行う。(ミサイル3は無効になったので表示しない) 砲撃結果(攻撃画面)は偵察艦の武器に損害を与えた。 ・攻撃側は、まず修理設定を行う。 上記船画面 … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ(3)
メイデイのシナリオ2プレイ(2)
ターン2(防御側Aの先行) ・全ての戦闘艇が更に加速度2を上げて敵に向かう。未だ遠いので砲撃しない。 ・攻撃側は計画通りに航行し、ミサイル2を発射する。 全体図は下図の通り。 ターン3(攻撃側Bの先行) ・攻撃側 … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ(2)
メイデイのシナリオ2プレイ(1)
ターン1(防御側Aの先行) 開始時の全体図は以下の通り。 ・戦闘艇が全て加速度2で敵に向かう。消費量の欄に2を入力し、燃料消費を押す。 現在量が10に減る。(下図) ・攻撃側は計画通りに航行し、ミサイル1を発射 … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ(1)
メイデイ支援ツールの使い方(2/E)
つづき 5.補給画面(sup) (1)初期画面 (2)船名を入力しミサイル初期情報をおすと、下図の表示となる。 ミサイルが搭載できる船はミサイル1の仕様Noに1が設定される。 (3)実際に使うミサイルの仕様Noと搭 … 続きを読む メイデイ支援ツールの使い方(2/E)
メイデイ支援ツールの使い方(1)
支援ツールの初版が完成したので、 使い方を以下にメモしておく。 1.概要 使用するシートは左から5ケ。その右2ケはデータ、右端はトリプラネタリーからの 変更点を纏めたものが入っている。 2.ターン画面(turn) … 続きを読む メイデイ支援ツールの使い方(1)
基本ルール第3版について(その6)
Clash of Armsの基本ルール第3版をLa Bataille de Lützenに 適用する場合に色々な疑問があると松浦さんがブログで述べている(その6)。 私なりの回答を以下にメモしておく。 Q1. 視線(LO … 続きを読む 基本ルール第3版について(その6)
メイデイのシナリオ2検討(2/E)
つづき 3.攻撃側の方針 (1)偵察艦(ユニットA)は下図の橙★位置でミサイルを発射する。(1ターンに1回だけ発射できる。) (2)6発のミサイル位置は下図の進路とする。 1発目 2発目 3発目 … 続きを読む メイデイのシナリオ2検討(2/E)
メイデイのシナリオ2検討(1)
メイデイのシナリオ2をプレイする前に計画を立てる事にする。 いきなりプレイしても迷う事が予想されるためである。 1.シナリオ2 (1)概要 防衛側は惑星アルファ基地防衛に戦闘艇6隻を配備している。 攻撃側は偵 … 続きを読む メイデイのシナリオ2検討(1)