The Hunters支援ツールのテストプレイ(10/E)

つづき (I)移送    哨戒Boxで移送を選択し遭遇ボタンを押す。なしなので次のBoxに進める。 (J)ビスケー湾    哨戒Boxでビスケー湾を選択し遭遇ボタンを押す。なしなので次のBoxに進める。 (K)母港に帰還 … 続きを読む The Hunters支援ツールのテストプレイ(10/E)

The Hunters支援ツールのテストプレイ(9)

つづき (G)イギリス諸島の哨戒2    哨戒Boxでイギリス諸島を選択し遭遇ボタンを押す。なしなので次のBoxに進める。 (H)イギリス諸島の哨戒3    哨戒Boxでイギリス諸島を選択し遭遇ボタンを押す。艦船(護衛な … 続きを読む The Hunters支援ツールのテストプレイ(9)

The Hunters支援ツールのテストプレイ(8)

つづき    今度は前部魚雷を1発発射して撃沈する。    護衛艦の探知ありで爆雷攻撃を受け浸水1の被害となる。    2回目で探知なしとなり、逃げ切れた。    戦闘終了して修理を行う。浸水は必ず復旧する。    最後 … 続きを読む The Hunters支援ツールのテストプレイ(8)

The Hunters支援ツールのテストプレイ(7)

つづき    護衛艦の探知を行う。    探知なしなので戦闘終了する。(交戦情報が消去される。)    魚雷を装填して追尾艦船は損傷を選択する。損傷艦は賽の目によっては護衛なしになる。    追尾判定結果は追尾ありで護衛 … 続きを読む The Hunters支援ツールのテストプレイ(7)

The Hunters支援ツールのテストプレイ(6)

つづき    護衛艦が付いているので攻撃方法は潜航のみ。(護衛なしでは浮上も可能)    攻撃距離は迷ったが中距離にした。各距離の利点と欠点は次の通り。    短距離 利点:命中率が72%と高い。        欠点:攻 … 続きを読む The Hunters支援ツールのテストプレイ(6)

The Hunters支援ツールのテストプレイ(5)

つづき (F)イギリス諸島の哨戒    哨戒Boxでイギリス諸島を選択し遭遇ボタンを押す。輸送船団と遭遇する。    群狼は哨戒区域がAtlantic (W)以外は無効となるので、今回は判定しない。    敵判定ボタンを … 続きを読む The Hunters支援ツールのテストプレイ(5)

The Hunters支援ツールのテストプレイ(4)

つづき (D)移送の哨戒        哨戒Boxで移送を選択し遭遇ボタンを押す。なしなので次のBoxに進める。 (E)特殊任務区域    哨戒Boxで特殊任務を選択し特殊任務内容に機雷敷設を入れて判定する。遭遇なしで任 … 続きを読む The Hunters支援ツールのテストプレイ(4)

The Hunters支援ツールのテストプレイ(3)

つづき 3.哨戒 (1)概要    下図のStatus画面で出撃準備、哨戒Box、特殊任務、遭遇、群狼判定、    敵判定、昼夜判定、夜まで待機を行う。    敵が決まれば、14行目より下の領域で交戦を行う。 (2)詳細 … 続きを読む The Hunters支援ツールのテストプレイ(3)

The Hunters支援ツールのテストプレイ(2)

つづき 2.出撃待機 (1)概要    下図のMain画面で昇進月と哨戒区域と特殊任務有無を決める。    なお、最初のUボート型式は自動的に設定される。 (2)詳細    ①Promote Monthを押すと、下図のよ … 続きを読む The Hunters支援ツールのテストプレイ(2)

The Hunters支援ツールのテストプレイ(1)

The Hunters支援ツールの初版が完成したので、 使い方を以下にメモしておく。 1.初期設定 (1)概要    下図のCrew画面でUボートの型式を指定する。    プレイで使うEXCELシートは下図枠内の3枚のみ … 続きを読む The Hunters支援ツールのテストプレイ(1)