バック・オブ・ザ・ドレッサー(家具の裏側)

たまたま”バック・オブ・ザ・ドレッサー”という言葉を知った。余り広まっていないが、 「見えない所にも気を使う」という意味らしい。 下記のWEBページにお世話になりました。ありがとうございます。 ・バック・オブ・ザ・ドレッ … 続きを読む バック・オブ・ザ・ドレッサー(家具の裏側)

バタイユゲームの戦力損失について(2/E)

つづき (2)相関関係  (A) 士気レベル別に色分けしたもの    レベル0に比べてレベル3のバラツキが大きい。レベル0の相関係数R2は0.96と強い相関がある。  (B)レベル2の相関    相関係数R2は0.69と … 続きを読む バタイユゲームの戦力損失について(2/E)

バタイユゲームの戦力損失について(1)

連戦の戦力回復を再検討する為に、”バタイユゲームの戦力損失とは?”から見直す事にした。 1.基本ルールでの記述 (1)新ME版(プレミアルール)    下図赤枠の記述のように、兵士の死傷を特に意味しない。兵士の有効性の損 … 続きを読む バタイユゲームの戦力損失について(1)

連戦の戦力回復 見直し

ケーニヒスヴァルタの戦いをプレイした結果で、戦力の回復を計算した。 しかし、勝利の内容で判断するのは難しい事に気付いた。以下に問題点と 対策を整理する。 1.問題点  部隊士気レベルの管理部隊(軍団など)が複数ある場合に … 続きを読む 連戦の戦力回復 見直し

連戦の戦力回復について

バタイユゲームのシナリオには、2日間または数日間の連続した戦いを連結したものがある。 その場合に、初めの戦いで損失した戦力を回復するルールは、重要である。 後の為に、以下に整理しておく。 1.既存のルール (1)旧ME版 … 続きを読む 連戦の戦力回復について

ブログのレイアウトが崩れる

5月8日にブログページのテーマをMathesonからGeneratePressに変更した。 その際に、描画領域を変更したら、ブログのレイアウトが崩れた。 後の為に、対策方法を以下にメモしておく。 1.問題点 (1)下図の … 続きを読む ブログのレイアウトが崩れる

ブログページ速度の改善効果

ブログページ速度の改善を5月8日の更新版に全て反映した(テーマ変更が主である)。 その効果を以下に整理する。 1.前提条件 (1)テストするページは、テストに使ったページと同じ内容とする。 (2)Webpagetestの … 続きを読む ブログページ速度の改善効果

ホームページ速度の改善効果

ホームページ速度の改善を5月8日の更新版に全て反映した。 その効果を以下に整理する。 1.前提条件 (1)テストするページは、トップページとする。 (2)Webpagetestのサーバーは東京を使う。 2.改善前(4月8 … 続きを読む ホームページ速度の改善効果

Marshal Enterprises(ME)の2020年公開ゲーム

2020年は、コロナウイルスの影響で世界的に外出が規制された(感染防止が目的)。 その為、MEも活動が低調となり、大規模のバタイユゲームを出版できなかったと思われる。 結果として、予定していたゲームは、来年に延期された。 … 続きを読む Marshal Enterprises(ME)の2020年公開ゲーム

GIMP2.10.20のリビジョン

GIMP2が2.10.20に更新されたとの事で、最新版をインストールした。 しかし、下図のようにリビジョン1になったのに、更にリビジョン1が有効であると 言っているのが理解できない。単に削除するのを忘れたのか・・・。 < … 続きを読む GIMP2.10.20のリビジョン