メイデイのシナリオ2プレイ第3回(2)

ターン5(防御側Aの先行)  ・防御側は加速してミサイル1の位置に到達して砲撃し、撃墜する。  ・攻撃側は武装輸送船が慣性航行し、戦闘艇の位置に到達してAを砲撃したが命中しなかった。   偵察艦は慣性航行している。ミサイ … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ第3回(2)

メイデイのシナリオ2プレイ第3回(1)

燃料の見直しを反映してシナリオ3をプレイする。 ターン1(攻撃側Bの先行)  開始時の全体図は以下の通り。  ・攻撃側は計画通りに航行し、ミサイル1を発射する。  ・防御側は待機する(動かない)。 ターン2(攻撃側Bの先 … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ第3回(1)

メイデイのシナリオ2プレイ第3回検討

燃料の見直しに伴い、シナリオ2を再度プレイする。 防御側の方針が少し変わるので、メモしておく。 ※印が前回から変更した箇所を示す。 1.防御側 ※(1)偵察艦攻撃からミサイル迎撃に優先目標を変する。    戦闘艇は2隻1 … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ第3回検討

メイデイのシナリオ3プレイ第5回(2/E)

ターン6(自由貿易船先行)  ・自由貿易船は速度を上げながら目標に向かう。   ミサイル3はデコイに誘引されなかったが海賊船に命中しなかった。  ・海賊船は減速しながら自由貿易船に近づく。M-Driveを砲撃し、損傷1を … 続きを読む メイデイのシナリオ3プレイ第5回(2/E)

メイデイのシナリオ3プレイ第5回(1)

デコイの追加を反映してシナリオ3をプレイする。 自由貿易船は今までと同じ、海賊船はミサイルの代わりにデコイを装備する。 その他は第4回と同じである。 ターン1(海賊船先行)  ・海賊船は自由貿易船と同じ縦HEX位置から進 … 続きを読む メイデイのシナリオ3プレイ第5回(1)

メイデイ支援ツール作成改修2

自家製ルール追加2を反映した改修を行った。 1.基本的な考え方   ミサイルが目標艦船に命中したかを判定する際に、デコイが発射可能であれば自動射出して   誘引が成功したかを判定する。   成功すれば目標艦船に被害はなく … 続きを読む メイデイ支援ツール作成改修2

メイデイの自家製ルール追加2

シナリオ2,3をプレイしてみて不満に思った点を自家製ルールとして追加した。 以下にメモしておく。 不満1 ミサイルが強力過ぎる。 解消1 デコイを追加し、ミサイルをデコイに誘引する(艦船から逸らす)。 具体策 1)対象艦 … 続きを読む メイデイの自家製ルール追加2

騎兵縦隊のメリット

馬場夫さんからの疑問に私なりの回答を以下にメモしておく。 メリットは次の3つあります。 1.動き出す時だけ2移動力を消費する必要がない。   横隊は2移動力消費する(下図参照 p9から引用)。この差は追撃時に馬鹿にならな … 続きを読む 騎兵縦隊のメリット

ナポレオン時代の騎兵攻撃隊形

Imperial Bayonetsの第7章”革命戦争とナポレオン戦争における騎兵戦術と質”に次の記載がある。 1.攻撃隊形の図p195   b)c)はa)の変形であり、実質は3種類になる。 2.横隊攻撃p194   意訳 … 続きを読む ナポレオン時代の騎兵攻撃隊形

スナップショットの真空戦闘シナリオ(8/E)

ターン8 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動    ・乗員Bは安全な部屋に退避完了した。    ・戦闘機に設置された爆薬が爆発し、戦闘機は破壊された。    ・爆風に巻き込まれて侵入者6は死亡し … 続きを読む スナップショットの真空戦闘シナリオ(8/E)