基本ルール第3版について(その11)
Clash of Armsの基本ルール第3版をLa Bataille D’Auerstaedtに 適用する場合に色々な疑問があると松浦さんがブログで述べている(その11)。 私なりの回答を以下にメモしておく。 Q1. 騎 … 続きを読む 基本ルール第3版について(その11)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
基本ルール第3版について(その11)
Clash of Armsの基本ルール第3版をLa Bataille D’Auerstaedtに 適用する場合に色々な疑問があると松浦さんがブログで述べている(その11)。 私なりの回答を以下にメモしておく。 Q1. 騎 … 続きを読む 基本ルール第3版について(その11)
スナップショットのシナリオ2第2回プレイ検討
シナリオ2をオプション4(船を無重力にする)でプレイする事にしたので、 以下に検討する。 1.前回との違い (1)乗員が武器を取り出す際に、有効な武器を少なくとも1つ持つまで再試行する。 前回は乗員2人が素手で戦っ … 続きを読む スナップショットのシナリオ2第2回プレイ検討
スナップショット支援ツールの改修
無重力、照明、真空に対応するために支援ツールを改修したのでメモしておく。 1.無重力対応 (1)船が無重力になった場合には、下図の選択肢”無重力”を選ぶ。 (2)手すりを使う場合には、状態の選択肢から”手すり使用”を選ぶ … 続きを読む スナップショット支援ツールの改修
スナップショットのシナリオ4プレイ(6/E)
ターン25 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動 ・臨検班4は1マス前に移動して乗員Cを早い射撃しが、損傷を与えられない。 射撃後に左後方に移動する。 ・乗員Cは1マス前に移動 … 続きを読む スナップショットのシナリオ4プレイ(6/E)
スナップショットのシナリオ4プレイ(5)
ターン24 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動 ・臨検班4は4マス前に移動して乗員Aに隣接し、早い射撃したが、損傷を与えられない。 機会射撃を受けたが損傷なし。射撃後に1マス移動し … 続きを読む スナップショットのシナリオ4プレイ(5)
スナップショットのシナリオ4プレイ(4)
ターン23 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動 ・臨検班4は1マス横に移動して乗員B、Cを早い射撃したが、損傷を与えられない。 射撃後に元の位置に戻る。 ・臨検班3は4マス前 … 続きを読む スナップショットのシナリオ4プレイ(4)
スナップショットのシナリオ4プレイ(3)
ターン22 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動 ・乗員Dが臨検班2を通り抜けようとして、機会射撃を受け意識喪失する。 ・乗員Aは1マス前進して臨検班2を狙った射撃(自動射撃)し、意識 … 続きを読む スナップショットのシナリオ4プレイ(3)
スナップショットのシナリオ4プレイ(2)
ターン21 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動 ・乗員Dは走って艦橋に向かう。 ・臨検班3はレーザーカービン銃で乗員Cを狙った攻撃したが損傷を与えられない。 ・臨検班4は乗員D … 続きを読む スナップショットのシナリオ4プレイ(2)
スナップショットのシナリオ4プレイ(1)
ゲーム開始時の配置図 ターン1から8 (1)主な行動 2階のチームは3区画、1階のチームは4区画の臨検が終了した。(下図色塗り部分) ターン9から12 (1)主な行動 ターン9で海賊判定を行い税関のまま(賽の … 続きを読む スナップショットのシナリオ4プレイ(1)
スナップショットのシナリオ4検討
1.シナリオ4 (1)概要 自由貿易船がプシアス星系に入ると、偵察艦から関税検査のため臨検班を送るので 協力するようにとのメッセージを受けた。 船長は違和感を覚え、乗員に警戒して協力するように指示した。 … 続きを読む スナップショットのシナリオ4検討