ブログ10周年記念

今日は、ブログ開設10周年の記念日です。 よく続けてこられたと思います。 ********************************************************** ************** … 続きを読む ブログ10周年記念

スナップショットのシナリオ1プレイ(4)

つづき (8)乗員Bの移動    ロッカーに行き装備を取り出してから、船室3入口まで移動した。    装備とスキルは下図の通り。 (9)乗員Aの移動    行動順序を飛ばして行動する。(ルールで可能になっている。)    … 続きを読む スナップショットのシナリオ1プレイ(4)

スナップショットのシナリオ1プレイ(3)

つづき (6)乗員Cの移動    動物の脱走が分かったので、乗員は全員移動可能になった。    まず乗員Cが走って(2APで3マス移動できる)ロッカーに向かう。    11APを使い切ってロッカーまで到着した。(下図) … 続きを読む スナップショットのシナリオ1プレイ(3)

スナップショットのシナリオ1プレイ(2)

つづき (4)乗員Cの機会攻撃    下図のように敵が隣接マスに入った時に機会攻撃ができ、行動ポイントを消費しない。    行動画面で以下の入力をする。(下図)    ・アドレスには敵の名前がある行番号、距離は敵までのマ … 続きを読む スナップショットのシナリオ1プレイ(2)

スナップショットのカウンター画像

前回”画像の向きを統一すべきだった”と反省したので、以下のように 向きを統一した。 人物 :右下に文字があるとして、右方向が向き。 動物 :左方向が向き。 前回の最終位置は下図のように修正する。 <個人的な感想> 乗員C … 続きを読む スナップショットのカウンター画像

スナップショットのシナリオ1プレイ(1)

ターン1 (1)行動順の決定    行動順画面(ord)の初期表示は下図の通り。    行動対象収集を押すと参加人物と動物が表示される。    順序判定を押すと行動ポイントの小さい順に並びが変わり、この順序で行動する。 … 続きを読む スナップショットのシナリオ1プレイ(1)

射撃戦と白兵戦の結果表補足

松浦さんのブログ”バタイユシリーズの楽しみ方がいくらか、ようやく分かってきたかもしれません” についてのkataさんの下記コメントについて、調べてみた(白兵戦もついでに)。 ”1対3に満たないレートでの射撃をバンバン撃っ … 続きを読む 射撃戦と白兵戦の結果表補足

スナップショット支援ツールの使い方(3/E)

つづき 3.行動画面(act)   この画面でキャラクターと動物の行動を管理する。 (1)初めは何も表示されていない。 (2)初期表示を押すと、ゲームに参加する人物と動物が表示される。 (3)状態画面(stat)にもゲー … 続きを読む スナップショット支援ツールの使い方(3/E)

スナップショット支援ツールの使い方(2)

つづき 2.2動物作成 (1)名前を必要な数だけ入力する。名前の基本は人物と同じ。 (2)動物生成を押すと以下のように諸元データが付与される。    2列目は意識を失う事になる損害累計、3列目はそれから死ぬ事になる損害累 … 続きを読む スナップショット支援ツールの使い方(2)