アステロイドのテストプレイ(1)

ターン1 (1)進入マップ (2)探検隊移動終了時    Hansonはドアの破壊に失敗した。その為、カウンター20は発見できない。 (3)基地ロボットは見えないので射撃戦、白兵戦、基地ロボット起動・移動はない。     … 続きを読む アステロイドのテストプレイ(1)

アステロイド支援ツールの使い方(4/E)

つづき 8.探検隊メンバー選択(menb) (1)初期画面 (2)メンバー選択    探検隊メンバーの列で選択する。 (3)メンバー設定ボタンを押すと初期情報を設定する。(下図枠内)    参加人員が12名以内である事を … 続きを読む アステロイド支援ツールの使い方(4/E)

アステロイド支援ツールの使い方(3)

つづき 5.カウンター手動配置   GIMP3.0のマップにカウンターを配置する。下図は1例。   薄い黄緑が部屋、クリーム色が廊下、両側が黒点線でクリーム色が換気(番号34)である。 6.進入箇所選択(pre4) (1 … 続きを読む アステロイド支援ツールの使い方(3)

アステロイド支援ツールの使い方(2)

つづき 4.カウンター番号付与(pre3) (1)初期画面 (2)カウンター番号付与    番号付与ボタンを押すとカウンター番号とマップ番号を付与する。(下図枠内) (3)マップ毎に並替え    昇順に並替えボタンを押す … 続きを読む アステロイド支援ツールの使い方(2)

アステロイド支援ツールの使い方(1)

支援ツールの初版が完成したので、 使い方を以下にメモしておく。 1.概要   使用するシートは左から9ケ。その右4ケはデータ、右端は移動・発見・勝利条件の   要点を纏めたものが入っている。 2.準備纏め画面(pre1) … 続きを読む アステロイド支援ツールの使い方(1)

反応突撃と臨機突撃の士気チェック

反応突撃と臨機突撃は士気チェックに成功しないと実行できない。 士気チェックに失敗したら、どうなるか明記されていないのでメモしておく。 1.結論   士気チェックに失敗しても通常状態(good)のままである。 2.根拠 ( … 続きを読む 反応突撃と臨機突撃の士気チェック

アステロイドのプレイ準備

スナップショットをプレイして、とても面白かった。 そこで製作者の他のゲームをプレイしたくなったので、 似たような小規模建物内戦闘を扱ったアステロイドをプレイする事にした。 1.プレイする際の前提 (1)ルールは1980年 … 続きを読む アステロイドのプレイ準備

メイデイのシナリオ2プレイ第3回(3/E)

攻撃側は計画の変更が必要になった。 防御側の燃料切れを狙ったが、未だ65%以上残燃料があり失敗した。 そこで、武装輸送船と偵察艦で戦闘艇を全滅させる方針とする。 ターン8から14  ・攻撃側は偵察艦と武装輸送船が合流する … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ第3回(3/E)

メイデイのシナリオ2プレイ第3回(2)

ターン5(防御側Aの先行)  ・防御側は加速してミサイル1の位置に到達して砲撃し、撃墜する。  ・攻撃側は武装輸送船が慣性航行し、戦闘艇の位置に到達してAを砲撃したが命中しなかった。   偵察艦は慣性航行している。ミサイ … 続きを読む メイデイのシナリオ2プレイ第3回(2)