トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(10)

つづき 9.ターン9 (1)B移動フェーズ (2)A航行フェーズ    慣性航行はなくなったので左上に予測位置を指定する。 (3)A移動フェーズ    ベクトルの表示で四角形は停止を意味する(ルールの記載)。 次回へつづ … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(10)

ベルナドットがフランス王位を狙っていたか?

松浦さんがブログで”ベルナドットがフランス王位を狙っていたか”について 色々と調べられている。 面白いので、私も個人的なメモを以下に残しておく。 1.概要 (1)1813年9月までは狙っていなかったと思う。 (2)181 … 続きを読む ベルナドットがフランス王位を狙っていたか?

トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(9)

つづき 8.ターン8 (1)B移動フェーズ (2)A航行フェーズ 慣性航行位置よりも手前に2HEXだけ予測位置を指定する。(減速して停止する) (3)A移動フェーズ    停止したので(1)と同じ位置。 次回へつづく < … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(9)

トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(8)

つづき 7.ターン7 (1)A航行フェーズ    慣性航行位置よりも手前に2HEXだけ予測位置を指定する。(減速する)     (2)A移動フェーズ (3)B移動フェーズ 次回へつづく <個人的な感想> 減速するのも一苦 … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(8)

トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(7)

つづき 6.ターン6 (1)A航行フェーズ    慣性航行位置よりも手前に2HEXだけ予測位置を指定する。(減速する) (2)A移動フェーズ (3)B移動フェーズ 次回へつづく <個人的な感想> 重力圏に速度1で入る(周 … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(7)

トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(6)

つづき 5.ターン5 (1)A航行フェーズ    慣性航行位置よりも先に2HEX予測位置を指定する。 (2)A移動フェーズ (3)B移動フェーズ 次回へつづく <個人的な感想> 船の加速感が良い感じである。但し、調子に乗 … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(6)

トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(5)

つづき 4.ターン4 (1)A航行フェーズ    慣性航行位置よりも先に予測位置を指定する。(速度上昇と進路変更) (2)A移動フェーズ (3)B移動フェーズ    Bはしばらく慣性航行するので、移動のみ記載する。以降も … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(5)

トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(4)

つづき 3.ターン3 (1)B航行フェーズ    燃料を使わないでベクトル方向の慣性移動ができる。その予測位置を■で描画する。    Bは燃料節約優先なので、この慣性航行を行いながら必要なときのみ進路変更する。 (2)B … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(4)

トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(3)

つづき 2.ターン2   フェーズ終了したのでフェーズ更新ボタンを押すとターン2になりBの航行フェーズである。    (行動順序はターン開始時に自動的に処理する。)  以降は航行フェーズと移動フェーズのみ記載する。 (1 … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(3)

トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(2)

つづき (6)フェーズ終了したのでフェーズ更新ボタンを押す。    Bの航行フェーズである。Aと同様に予測位置に●(Bは赤)をプロットする。 (7)フェーズ更新ボタンを押す。    兵器フェーズは省略して移動フェーズでユ … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(2)