ブログ10周年記念
今日は、ブログ開設10周年の記念日です。 よく続けてこられたと思います。 ********************************************************** ************** … 続きを読む ブログ10周年記念
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
ブログ10周年記念
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スナップショットのシナリオ1プレイ(4)
つづき (8)乗員Bの移動 ロッカーに行き装備を取り出してから、船室3入口まで移動した。 装備とスキルは下図の通り。 (9)乗員Aの移動 行動順序を飛ばして行動する。(ルールで可能になっている。) … 続きを読む スナップショットのシナリオ1プレイ(4)
スナップショットのシナリオ1プレイ(3)
つづき (6)乗員Cの移動 動物の脱走が分かったので、乗員は全員移動可能になった。 まず乗員Cが走って(2APで3マス移動できる)ロッカーに向かう。 11APを使い切ってロッカーまで到着した。(下図) … 続きを読む スナップショットのシナリオ1プレイ(3)
スナップショットのシナリオ1プレイ(2)
つづき (4)乗員Cの機会攻撃 下図のように敵が隣接マスに入った時に機会攻撃ができ、行動ポイントを消費しない。 行動画面で以下の入力をする。(下図) ・アドレスには敵の名前がある行番号、距離は敵までのマ … 続きを読む スナップショットのシナリオ1プレイ(2)
スナップショットのカウンター画像
前回”画像の向きを統一すべきだった”と反省したので、以下のように 向きを統一した。 人物 :右下に文字があるとして、右方向が向き。 動物 :左方向が向き。 前回の最終位置は下図のように修正する。 <個人的な感想> 乗員C … 続きを読む スナップショットのカウンター画像
スナップショットのシナリオ1プレイ(1)
ターン1 (1)行動順の決定 行動順画面(ord)の初期表示は下図の通り。 行動対象収集を押すと参加人物と動物が表示される。 順序判定を押すと行動ポイントの小さい順に並びが変わり、この順序で行動する。 … 続きを読む スナップショットのシナリオ1プレイ(1)
基本ルール第3版について(その9)
Clash of Armsの基本ルール第3版をLa Bataille de Lützenに 適用する場合に色々な疑問があると松浦さんがブログで述べている(その9)。 私なりの回答を以下にメモしておく。 Q1. 追撃(Pu … 続きを読む 基本ルール第3版について(その9)
射撃戦と白兵戦の結果表補足
松浦さんのブログ”バタイユシリーズの楽しみ方がいくらか、ようやく分かってきたかもしれません” についてのkataさんの下記コメントについて、調べてみた(白兵戦もついでに)。 ”1対3に満たないレートでの射撃をバンバン撃っ … 続きを読む 射撃戦と白兵戦の結果表補足
スナップショット支援ツールの使い方(3/E)
つづき 3.行動画面(act) この画面でキャラクターと動物の行動を管理する。 (1)初めは何も表示されていない。 (2)初期表示を押すと、ゲームに参加する人物と動物が表示される。 (3)状態画面(stat)にもゲー … 続きを読む スナップショット支援ツールの使い方(3/E)
スナップショット支援ツールの使い方(2)
つづき 2.2動物作成 (1)名前を必要な数だけ入力する。名前の基本は人物と同じ。 (2)動物生成を押すと以下のように諸元データが付与される。 2列目は意識を失う事になる損害累計、3列目はそれから死ぬ事になる損害累 … 続きを読む スナップショット支援ツールの使い方(2)