スナップショットのシナリオ2第2回プレイ検討

シナリオ2をオプション4(船を無重力にする)でプレイする事にしたので、 以下に検討する。 1.前回との違い (1)乗員が武器を取り出す際に、有効な武器を少なくとも1つ持つまで再試行する。    前回は乗員2人が素手で戦っ … 続きを読む スナップショットのシナリオ2第2回プレイ検討

スナップショット支援ツールの改修

無重力、照明、真空に対応するために支援ツールを改修したのでメモしておく。 1.無重力対応 (1)船が無重力になった場合には、下図の選択肢”無重力”を選ぶ。 (2)手すりを使う場合には、状態の選択肢から”手すり使用”を選ぶ … 続きを読む スナップショット支援ツールの改修

スナップショットのシナリオ4プレイ(6/E)

ターン25 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動    ・臨検班4は1マス前に移動して乗員Cを早い射撃しが、損傷を与えられない。     射撃後に左後方に移動する。    ・乗員Cは1マス前に移動 … 続きを読む スナップショットのシナリオ4プレイ(6/E)

スナップショットのシナリオ4プレイ(5)

ターン24 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動    ・臨検班4は4マス前に移動して乗員Aに隣接し、早い射撃したが、損傷を与えられない。     機会射撃を受けたが損傷なし。射撃後に1マス移動し … 続きを読む スナップショットのシナリオ4プレイ(5)

スナップショットのシナリオ4プレイ(4)

ターン23 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動    ・臨検班4は1マス横に移動して乗員B、Cを早い射撃したが、損傷を与えられない。     射撃後に元の位置に戻る。    ・臨検班3は4マス前 … 続きを読む スナップショットのシナリオ4プレイ(4)

スナップショットのシナリオ4プレイ(3)

ターン22 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動    ・乗員Dが臨検班2を通り抜けようとして、機会射撃を受け意識喪失する。    ・乗員Aは1マス前進して臨検班2を狙った射撃(自動射撃)し、意識 … 続きを読む スナップショットのシナリオ4プレイ(3)

スナップショットのシナリオ4プレイ(2)

ターン21 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動    ・乗員Dは走って艦橋に向かう。    ・臨検班3はレーザーカービン銃で乗員Cを狙った攻撃したが損傷を与えられない。    ・臨検班4は乗員D … 続きを読む スナップショットのシナリオ4プレイ(2)

スナップショットのシナリオ4プレイ(1)

ゲーム開始時の配置図 ターン1から8 (1)主な行動    2階のチームは3区画、1階のチームは4区画の臨検が終了した。(下図色塗り部分) ターン9から12 (1)主な行動    ターン9で海賊判定を行い税関のまま(賽の … 続きを読む スナップショットのシナリオ4プレイ(1)

スナップショットのシナリオ4検討

1.シナリオ4 (1)概要    自由貿易船がプシアス星系に入ると、偵察艦から関税検査のため臨検班を送るので    協力するようにとのメッセージを受けた。    船長は違和感を覚え、乗員に警戒して協力するように指示した。 … 続きを読む スナップショットのシナリオ4検討