スナップショットのシナリオ1プレイ(1)
ターン1 (1)行動順の決定 行動順画面(ord)の初期表示は下図の通り。 行動対象収集を押すと参加人物と動物が表示される。 順序判定を押すと行動ポイントの小さい順に並びが変わり、この順序で行動する。 … 続きを読む スナップショットのシナリオ1プレイ(1)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
スナップショットのシナリオ1プレイ(1)
ターン1 (1)行動順の決定 行動順画面(ord)の初期表示は下図の通り。 行動対象収集を押すと参加人物と動物が表示される。 順序判定を押すと行動ポイントの小さい順に並びが変わり、この順序で行動する。 … 続きを読む スナップショットのシナリオ1プレイ(1)
基本ルール第3版について(その9)
Clash of Armsの基本ルール第3版をLa Bataille de Lützenに 適用する場合に色々な疑問があると松浦さんがブログで述べている(その9)。 私なりの回答を以下にメモしておく。 Q1. 追撃(Pu … 続きを読む 基本ルール第3版について(その9)
射撃戦と白兵戦の結果表補足
松浦さんのブログ”バタイユシリーズの楽しみ方がいくらか、ようやく分かってきたかもしれません” についてのkataさんの下記コメントについて、調べてみた(白兵戦もついでに)。 ”1対3に満たないレートでの射撃をバンバン撃っ … 続きを読む 射撃戦と白兵戦の結果表補足
スナップショット支援ツールの使い方(3/E)
つづき 3.行動画面(act) この画面でキャラクターと動物の行動を管理する。 (1)初めは何も表示されていない。 (2)初期表示を押すと、ゲームに参加する人物と動物が表示される。 (3)状態画面(stat)にもゲー … 続きを読む スナップショット支援ツールの使い方(3/E)
スナップショット支援ツールの使い方(2)
つづき 2.2動物作成 (1)名前を必要な数だけ入力する。名前の基本は人物と同じ。 (2)動物生成を押すと以下のように諸元データが付与される。 2列目は意識を失う事になる損害累計、3列目はそれから死ぬ事になる損害累 … 続きを読む スナップショット支援ツールの使い方(2)
スナップショット支援ツールの使い方(1)
支援ツールの初版が完成したので、 使い方を以下にメモしておく。 1.概要 使用するシートは左から6ケ。その右3ケはデータ、行動ポイント一覧、乱数データが入っている。 2.キャラクター作成画面(charmk) 最初 … 続きを読む スナップショット支援ツールの使い方(1)
スナップショットのシナリオ1検討
スナップショットのシナリオ1をプレイする前に計画を立てる事にする。 いきなりプレイしても迷う事が予想されるためである。 1.シナリオ1 (1)概要 ジャンプスペースに入った偵察艦内に積んでいる動物6匹が脱走し、乗員 … 続きを読む スナップショットのシナリオ1検討
Scoutの貨物室ドア
ゲームSnapshotの偵察艦Scoutの貨物室にある下図のシンボルが分からなかったので、 線の途切れ(描画ミス)かと思った。 Snapshotのルールに記載されたシンボル(2番目の図)にない為である。 しかし、トラベラ … 続きを読む Scoutの貨物室ドア
スナップショットのプレイ準備
トリプラネタリー、メイデイをプレイして面白かったので、 製作者の他のゲームをプレイしたくなった。 宇宙船内の個人戦を扱ったスナップショットをプレイする事にした。 しかし、ルールに疑問点があるので以下の自家製ルールを追加し … 続きを読む スナップショットのプレイ準備
映画”007 No Time to Die”を観る
余り期待しないで映画”007 No Time to Die”をAmazon Primeで観た。 安定の面白さである。結末は意外だったが・・・。