第2次ハレの戦い(2)

<開戦直前の部隊配置>09:00開始時点の状況   <10:00開始時点の状況>(3ターン経過後)  フランス軍デュポン師団は、プロシア軍砲兵の射程距離外で攻撃態勢を完了し、 次のターンで第1の橋、浅瀬に攻撃を … 続きを読む 第2次ハレの戦い(2)

Desktop DimmerのJavaScriptエラー

 以前に記載したが、ディスプレイを暗くできるソフトウェアDesktop Dimmerを 使っていたら、最近になってWindows立ち上げ後に下記のようなエラーが 必ず表示されるようになった。    上記エラーに … 続きを読む Desktop DimmerのJavaScriptエラー

Brackets 1.10の罠(その2)

 Brackets 1.10を一旦削除し、その後に新規インストールしてみた。 この場合は、画面がフリーズする事もなく正常に動作した。 前回の記事で書いたフリーズの原因は、今回のバージョンで標準機能に 追加された複数エンコ … 続きを読む Brackets 1.10の罠(その2)

Brackets 1.10の罠

 テキストエディタBracketsが1.10にバージョンアップされたとの事で、 早速インストールしたら、下記の画面でフリーズしてしまった。 右上の×をクリックしても終了せずに、結局タスクマネージャーから終了させた。 &n … 続きを読む Brackets 1.10の罠

第2次ハレの戦い(1)

 ランチェスターの法則に基づいた戦い方が有効かを検証する為に ME版ハレ(Halle)の戦いをソロプレイした。第1次ハレの戦いと 同じVASSALモジュールを使用し、参加戦力も同じとする。 但し、プロシア軍の兵力配置と方 … 続きを読む 第2次ハレの戦い(1)

ランチェスターの法則はゲームでも有効か(4/E)

今回はハレの戦いである。整理したものは以下の通り。 内容 フランス軍 プロシア軍 武器性能比 (プロシア軍/フランス軍)   初期戦力 残存戦力 初期戦力 残存戦力 第1法則 第2法則 史実 20594 197 … 続きを読む ランチェスターの法則はゲームでも有効か(4/E)

ランチェスターの法則はゲームでも有効か(3)

 今回はシェンカーバンの戦いである。整理したものは以下の通り。 内容 フランス軍 ロシア軍 武器性能比 (ロシア軍/フランス軍)   初期戦力 残存戦力 初期戦力 残存戦力 第1法則 第2法則 史実 20660 … 続きを読む ランチェスターの法則はゲームでも有効か(3)

ランチェスターの法則はゲームでも有効か(2)

 今回は第3次ラシンの戦いで使用した武器性能比を検討する。この戦いは、 砲撃戦が主体なので大砲の種類と数から性能比を試算する。 オーストリア軍とポーランド軍の使用大砲の種類と数は以下の通り。   12ポンド砲  6ポンド … 続きを読む ランチェスターの法則はゲームでも有効か(2)

ランチェスターの法則はゲームでも有効か(1)

 バタイユゲームで1ヶ軍団規模同士の戦いをプレイして戦力の損失を纏めたものが 蓄積出来てきた。そこで、ランチェスターの法則が有効かどうか検証してみる事にした。 初めは、4回戦ったラシンの戦いを整理すると以下のようになる。 … 続きを読む ランチェスターの法則はゲームでも有効か(1)

【音楽】DTMピアノ音源Pianoteq5(2/E)

 Pianoteq5に外部で作成した音律データ(Scalaファイル)とキーボードデータ (kbmファイル)を読み込ませようとしたら、下記のエラーが出て苦戦した。 ”Invalid Scala file wrong sca … 続きを読む 【音楽】DTMピアノ音源Pianoteq5(2/E)