部隊モラル表アドレスの作成
基本情報のデッキ名称に含まれる軍団識別文字と部隊モラル表に 登録されている軍団とを結びつけるアドレスを作成する。 1.雛形 下図のような雛形(moraleaddrのNoneシートをコピーする)を元に国毎に作成する。 … 続きを読む 部隊モラル表アドレスの作成
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
部隊モラル表アドレスの作成
基本情報のデッキ名称に含まれる軍団識別文字と部隊モラル表に 登録されている軍団とを結びつけるアドレスを作成する。 1.雛形 下図のような雛形(moraleaddrのNoneシートをコピーする)を元に国毎に作成する。 … 続きを読む 部隊モラル表アドレスの作成
部隊モラル表の作成
ゲーム毎(場合によりシナリオ毎)に違う参加大隊数と士気レベルの表を作成する。 1.雛形 下図のような雛形(moralesheetのiniシートをコピーする)を元に軍団毎に作成する。 2.参照データ (1)Marsha … 続きを読む 部隊モラル表の作成
基本情報の追加
VASSALモジュールを作成するのに必要な情報の入力が終了したら、 バタイユゲーム支援ツールを動かす為の情報を追加する。 具体的には下図枠内の国別から騎兵種別までを必ず入力する。 追加士気修正はゲームにより有無が変わる。 … 続きを読む 基本情報の追加
VASSALモジュール作成手順を整理(7a)
本ページを作業手順(7)の後に追加する。 つづき 10a基本情報のユニット名に記号を追加 (1)基本情報編集ツールを使ってユニット名の先頭に記号(ーー)を追加する。 フランス軍、対仏同盟軍の両方について下図枠内のボ … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(7a)
[効率化検討]ユニット画像製作の注意点
ユニット画像を製作する際の注意点について以下にメモしておく。 どれも製作できずに苦戦して時間を浪費したものである。 1.GIMP2ファイル コート・ズボンのレイヤーはアルファチャンネルを削除しておく。(下図) こ … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像製作の注意点
[効率化検討]ユニット画像の製作部品2
以前に効率化検討で作成したプログラムと部品を纏めたが、 その時はオーストリア軍のユニットがなかった。 今回追加したので以下にメモしておく。 1.プログラムと部品 前提については上記のWEBページと同じである。 (1) … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作部品2
VASSAL タブパネルの大きさ調整
VASSALでマーカーをタブパネル型のリストにした場合に、大きさが思うように設定できない。 設定方法をWEBなどで見つけられなかったが、試行錯誤で分かったので以下にメモしておく。 1.問題点 プレイ画面でタブが3段に … 続きを読む VASSAL タブパネルの大きさ調整
エックミュールの戦い Special Unit etcの更新
Special Unit Types and Formationが更新された。その概要を以下に纏めておく。 (1)5ページ 砲兵の特殊能力を持った指揮官はナポレオンだけ。 (2)6ページ フランス軍第7軍団は … 続きを読む エックミュールの戦い Special Unit etcの更新
エックミュールの戦い 増援部隊到着遅延の検討
エックミュールの戦いのシナリオには増援部隊到着遅延が下記5パターンある。 これらの扱いを纏めたので、以下にメモしておく。 1.基本的な考え方 (1)今まで検討してきた統一ルールを活用する。 (2)新規ルールは単体の判定ツ … 続きを読む エックミュールの戦い 増援部隊到着遅延の検討
騎兵突撃の制限
Marshal Enterprisesの基本ルールp37では下図のように特定の地形への突撃と その地形を通過する突撃は禁止されている。 その理由は、突撃に必要なギャロップまで速度を上げられない為である。 ウォークからギャ … 続きを読む 騎兵突撃の制限