トリプラネタリーのシナリオ3(2)

つづき 10ターン 1)執行官の戦闘フェーズ(執行官が先に行動し、海賊船、コルベット艦とも慣性航行をした)   コルベット艦は輸送船を攻撃する事にした。相手との距離は2、相対速度は2である。(下図)   攻撃シートで計算 … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ3(2)

トリプラネタリーのシナリオ3(1)

巡礼者の最初の輸送船が出発し、7ターンが終了した時点での艦船位置は下図の通り。 ここまでは艦船の移動が主なので、操作と記録は省略した。 巡礼者の輸送船は計画通りに航行し、執行官の艦船も計画通りに目標を追跡している。 8タ … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ3(1)

トリプラネタリーのシナリオ3検討(2/E)

つづき 2.2出発タイミング (1)執行官のコルベット艦は軌道上を時計回りに周回している(下図)。 (2)そこで、コルベット艦が下図1の地点にいる時に輸送船Fが離陸して軌道上に位置する。 (3)コルベット艦が下図2の地点 … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ3検討(2/E)

トリプラネタリーのシナリオ3検討(1)

トリプラネタリーのシナリオ3をプレイする前に計画を立てる事にする。 いきなりプレイしても迷う事が予想されるためである。 1.シナリオ3 (1)概要    巡礼者が地球から出発して地図の上部脱出を試みる。    巡礼者は1 … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ3検討(1)

トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(15/E)

つづき 14.ターン14 (1)B航行フェーズ    予測位置を惑星に変更する。 (2)B移動フェーズ    惑星に着陸した。 15.最終的な結果は以下の通り。 (1)着陸までの必要ターン数    Aは11,Bは14であ … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(15/E)

トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(14)

つづき 13.ターン13 (1)B航行フェーズ    慣性航法位置■のままで良い。 (2)B移動フェーズ 次回へつづく <個人的な感想> 惑星に近づいてからの操船がモタモタしている。慣れないと駄目か・・・。

トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(13)

つづき 12.ターン12    Aは着陸したので、Bの記載のみにする。 (1)B航行フェーズ    慣性航法位置■のままで良い。 (2)B移動フェーズ 次回へつづく <個人的な感想> 前回の予測位置を1HEX下にすれば1 … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(13)

トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(12)

つづき 11.ターン11 (1)A航行フェーズ    予測位置を惑星に変更する。 (2)A移動フェーズ    惑星に着陸した。 (3)B移動フェーズ    慣性航行位置から1HEX手前に変更した。 次回へつづく <個人的 … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(12)

トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(11)

つづき 10.ターン10 (1)A航行フェーズ    慣性航法位置■のままで良い。 (2)A移動フェーズ (3)B移動フェーズ 次回へつづく <個人的な感想> Aは周回軌道に乗ったので、次のターンで着陸できる。 Bもそろ … 続きを読む トリプラネタリーのシナリオ1プレイ(11)