Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(46)
つづき (3)第3ラウンド スタミナを3使い、スタミナを2消費するを選択する。 (4)第4ラウンド スタミナを1使い、負傷し主導権を得るを選択する。 スタミナが0になったので、終了条件の判定が始まり、終 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(46)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(46)
つづき (3)第3ラウンド スタミナを3使い、スタミナを2消費するを選択する。 (4)第4ラウンド スタミナを1使い、負傷し主導権を得るを選択する。 スタミナが0になったので、終了条件の判定が始まり、終 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(46)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(45)
10.イベントシナリオ 舞踏会への招待のイベントがあり、飲みすぎてパーティから 放り出された。その為、栄光ポイントを1つ失う。 戦役ログを下図に示す。 11.第2回決闘 11.1決闘の準備 ・初期 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(45)
はがきの宛名書き
年賀状の宛名はWORDの”はがき宛名面印刷”機能を使って プリンタで印刷していた。 しかし、紙つまりが原因でプリンタが故障してしまい、 急に手書きで宛名を書くことになった。 久しぶりに手書きするので、色々と思うことがあっ … 続きを読む はがきの宛名書き
SF小説”マーダーボット・ダイアリー(上)”を読む
評判の良い中編の連作集から上巻(2編入っている)を読んだ。 とても面白い。 ミステリの要素もあり、良い意味で次の展開が読みにくい。 でも、分かりやすい設定の為に、サクサクと先に進める。 ユーモアのある文章も気に入ったし、 … 続きを読む SF小説”マーダーボット・ダイアリー(上)”を読む
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(44)
つづき (12)第12ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、ボーナスポイント2つ、行動ポイント1つ。視程距離は1stripe。 ・指揮官グループの兵士が、行動ポイントで負傷回復を試み、成功する。 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(44)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(43)
つづき (10)第10ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、行動ポイント2つ。視程距離は2stripe。 ・指揮官の居ないグループをstripe5に進入させる。 ・指揮官グループで敵と白兵戦を … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(43)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(42)
つづき (8)第8ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、行動ポイント2つ。視程距離は1stripe。 ・指揮官の居ないグループをstripe6に進入させて、山賊と白兵戦を行う。 →山賊を2人 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(42)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(41)
つづき (6)第6ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、行動ポイント2つ。視程距離は2stripe。 ・指揮官の居ないグループで弾の再装填と射撃を行う。 →目標は敵の竜騎兵で、精鋭軽歩兵が必 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(41)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(40)
つづき (4)第4ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、ボーナスポイント2つと行動ポイント1つ。 更に持ち越したボーナスポイントが1つある。視程距離は2stripe。 ・行動ポイントで指揮官 … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(40)
Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(39)
つづき (2)第2ターン (A)分隊への命令 ・今回の命令数は、行動ポイント3つ。視程距離は1stripe。 ・指揮官の居ない歩兵グループと竜騎兵をstripe6に進入させる。 ・指揮官グループをst … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(39)