帆船の戦い 敵の模擬

敵船の模擬をする事を検討した。 結論から言えば、ある程度は可能である。以下にメモしておく。 1.基本的な考え方   敵を主体として考え、逃走と攻撃で動きを分ける。   また、状況に応じて攻撃から逃走に切り換わる事も模擬す … 続きを読む 帆船の戦い 敵の模擬

帆船の戦い シナリオ2再戦(3/E)

つづき <ターン5の開始時点> (1)風の方位 :変わらない。 (4)移動計画    行き過ぎると困るので、左に変針して1つ進んだら止まることにした。 (5)移動結果    敵は停止したので、Tの字形の本船に不利な体勢に … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2再戦(3/E)

帆船の戦い シナリオ2再戦(2)

つづき <ターン3の開始時点> (1)風の方位 :北から北西に変わる。 (4)移動計画    衝突を避ける為に一度右に変針してから1つ進み、左に変針して1つ進む事にした。 (5)移動結果    敵は何故か右回りして停止し … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2再戦(2)

帆船の戦い シナリオ2再戦(1)

ルールの解釈誤りと支援ツールの不具合があったので、再戦した。 ルールの解釈誤りで、致命的なのは次の3つ。 1)1HEX内では1回の旋回しかできない事を忘れた。   前のターンでL2Rと旋回で終了していたら、次のターンでは … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2再戦(1)

帆船の戦い支援ツールの改修

シナリオ2をプレイして、必要と感じた3点を改修した。また、不具合を1件修正した。 1.データの初期化 (1)問題点    同じシナリオを再度プレイする時に、諸元データが変わっており    一々変更する手間がかかる。 (2 … 続きを読む 帆船の戦い支援ツールの改修

帆船の戦い シナリオ2(4/E)

つづき <ターン7の開始時点> (1)風の方位 :変わらない。 (4)移動計画    敵の予想位置と自分の船の目標位置は下図の通り。 (5)移動結果 (7)砲撃    4HEX以内なので自分は砲撃し、敵の船体と大砲に2づ … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2(4/E)

帆船の戦い シナリオ2(3)

つづき <ターン5の開始時点> (1)風の方位 :変わらない。 (4)移動計画    敵の予想位置と自分の船の目標位置は下図の通り。 (5)移動結果 (7)砲撃    4HEX以内なので双方とも砲撃したが、命中なし。   … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2(3)

帆船の戦い シナリオ2(2)

つづき <ターン3の開始時点> (1)風の方位 :南東方向に60度変わる。 (4)移動計画    敵の予想位置と自分の船の目標位置は下図の通り。 (5)移動結果    今回は予想範囲に敵が居た。 (7)砲撃    4HE … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2(2)

帆船の戦い シナリオ2(1)

前回までに変更したVASSALモジュール、作成した支援ツールを使ってシナリオ2をプレイテストした。 <ターン1の開始時点> 初期配置は、シナリオに沿ったもの。 両船の諸元(自分の船がRanger、敵の船がDrake) ( … 続きを読む 帆船の戦い シナリオ2(1)

帆船の戦い支援ツール(2/E)

つづき (4)移動    船同士の絡みい、相手の引き寄せ(かぎ爪などで敵と自分の船を結びつける)の判定をする。 (5)砲撃戦    自分が選択した砲弾の種類と目標が適切かのチェック、敵の選択する砲弾と目標を決める。    … 続きを読む 帆船の戦い支援ツール(2/E)