Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(60)

つづき (10)第10ターン  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は、行動ポイント3つ。    ・イベントをめくる。     →イベントは、”行動中のグループが障害物にハマる”。    ・指揮官の居ないグループをs … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(60)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(59)

つづき (8)第8ターン  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は、ボーナスポイント2つと行動ポイント1つ。    ・行動ポイントでイベントをめくる。(stripe1と2にはイベントが各々2つある)     →イベン … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(59)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(58)

(6)第6ターン  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は、ボーナスポイント2つと行動ポイント1つ。    ・指揮官の居ないグループをstripe4の局所地形に移動させる。     →イベントは、”特になし”。    … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(58)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(57)

つづき (4)第4ターン  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は、ボーナスポイント1つと行動ポイント2つ。     更に前回から持ち越した行動ポイント1つ。    ・指揮官グループで負傷回復を試み、成功する。    … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(57)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(56)

つづき (2)第2ターン  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は、ボーナスポイントが2つ。    ・指揮官の居ない歩兵グループと胸甲騎兵をstrip5の局所地形に移動させる。    最終状態は下図の通り。  (B) … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(56)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(55)

13.第7回めのミッション 13.1シナリオの準備 (1)賽を1ケ振り、戦役シートの指示でシナリオ3が戦場になる。 (2)賽を1ケづつ振り、シナリオに従って地形マーカーを置く。    更に賽の目により、地形の変更と分隊の … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(55)

SF小説”火星の人”を読む

評判が良いので読んでみた。 主人公の前向きな姿勢とユーモアに感心した。 約560ページあるが、サクサク読める。 一部を引用する。p24 ”だが、いまは一度にひとつのこと。  とりあえず腹はいっぱいだし、目標もできた  - … 続きを読む SF小説”火星の人”を読む

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(54)

つづき (14)第14ターン  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は、ボーナスポイン2つと行動ポイント1つ。    ・行動ポイントで、大佐を指揮官の居ないグループへ移す。    ・ボーナスポイン2つで、指揮官の居な … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(54)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(53)

つづき (12)第12ターン  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は、ボーナスポイント1つと行動ポイント1つ。     更に前回から持ち越した行動ポイント1つ。    ・行動ポイント2つは捨てる。    ・指揮官の … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(53)

Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(52)

つづき (10)第10ターン  (A)分隊への命令    ・今回の命令数は、ボーナスポイント1つと行動ポイント1つ。     更に前回から持ち越した行動ポイント1つ。    ・行動ポイント2つは捨てる。    ・指揮官の … 続きを読む Rifles in the Peninsulaの戦役プレイ(52)