バタイユゲームの愛用ルール
バタイユゲームのルールは現在使われているものでも多数の版がある。 consimworldの掲示板で愛用するルールの投票が行われた。 #41205から#41250までで以下の結果となっている。(1未満は切り捨てた) ルール … 続きを読む バタイユゲームの愛用ルール
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
バタイユゲームの愛用ルール
バタイユゲームのルールは現在使われているものでも多数の版がある。 consimworldの掲示板で愛用するルールの投票が行われた。 #41205から#41250までで以下の結果となっている。(1未満は切り捨てた) ルール … 続きを読む バタイユゲームの愛用ルール
帆船の戦い 海賊シナリオ1第3戦(7/E)
つづき <ターン19の開始時点> (1)風の方位 :北東のまま。 (4)移動計画 2HEX進む。 (5)移動結果 敵は1HEX進み、右に変針し2HEX進む。 (7)砲撃 有効射程距離の外であるので、砲撃 … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第3戦(7/E)
帆船の戦い 海賊シナリオ1第3戦(6)
つづき <ターン16の開始時点> (1)風の方位 :北東のまま。 (4)移動計画 2HEX進む。 (5)移動結果 敵は3HEX進み、左に変針した。 (7)砲撃 有効射程距離の外であるので、砲撃なし。 以 … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第3戦(6)
帆船の戦い 海賊シナリオ1第3戦(5)
つづき <ターン13の開始時点> (1)風の方位 :北東のまま。 (4)移動計画 2HEX進む。 (5)移動結果 敵は1HEX進み、右に変針し2HEX進む。 (7)砲撃 有効射程距離の外であるので、砲撃 … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第3戦(5)
帆船の戦い 海賊シナリオ1第3戦(4)
つづき <ターン10の開始時点> (1)風の方位 :北西のまま。 (4)移動計画 1HEX進む。 (5)移動結果 敵は右に変針した。 (7)砲撃 有効射程距離の外であるので、砲撃なし。 以上でターン終了 … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第3戦(4)
帆船の戦い 海賊シナリオ1第3戦(3)
つづき <ターン7の開始時点> (1)風の方位 :北東に変わる。 (4)移動計画 右に変針して1HEX進む。(まだ海賊と思っていないので元の進路に戻る。) (5)移動結果 敵は3HEX進み、左に変針した。 ( … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第3戦(3)
帆船の戦い 海賊シナリオ1第3戦(2)
つづき <ターン4の開始時点> (1)風の方位 :北西のまま。 (4)移動計画 1HEX進む。 (5)移動結果 敵は1HEX進み、右に変針してから2HEX進む。 (7)砲撃 有効射程距離の外であるので、 … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第3戦(2)
帆船の戦い 海賊シナリオ1第3戦(1)
今回は海賊ルール追加で商船を本船、海賊を敵としてプレイする。 敵の行動は”初めは攻撃し、不利になったら逃走する”とし、 衝突を気にしないとした。 結論から言えば、敵の模擬に問題があり面白みのない展開になる。 その為、単に … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第3戦(1)
帆船の戦い 海賊シナリオ1第2戦(1/E)
第1戦のターン13から海賊ルールを適用してプレイする。 それまでは、海賊旗の視認結果(士気は下がらなかった)を除いて 変わりがないので省略する。 <ターン13の開始時点> (1)風の方位 :北東のまま。 (4)移動計画 … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第2戦(1/E)
バタイユゲームのスウェーデン軍
2021年リリース予定のLa Bataille de Berlin 1813に初めてスウェーデン軍が登場する。 皇太子カール・ヨハン(以前はフランス軍元帥ベルナドット)も登場するかと期待したが、 下図枠内(特殊ルールのp … 続きを読む バタイユゲームのスウェーデン軍