帆船の戦い 海賊シナリオ1第5戦(4/E)

つづき ターン10から15まで余り変わらないので、省略する。 <ターン16の開始時点> (1)風の方位 :北東のまま。 (4)移動計画    3HEX進み、地図外へ出る。これで本船の負けである。 (5)移動結果    敵 … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第5戦(4/E)

帆船の戦い 海賊シナリオ1第5戦(3)

つづき <ターン7の開始時点> (1)風の方位 :北東に変わる。 (4)移動計画    3HEX進む。 (5)移動結果    敵は2HEX進む。 以上でターン終了。 <ターン8の開始時点>上図の通り。 (1)風の方位 : … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第5戦(3)

帆船の戦い 海賊シナリオ1第5戦(2)

つづき <ターン4の開始時点> (1)風の方位 :北西のまま。 (4)移動計画    ジグザグに進む。 (5)移動結果    敵は1HEX進む。 以上でターン終了。 <ターン5の開始時点>上図の通り。 (1)風の方位 : … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第5戦(2)

帆船の戦い 海賊シナリオ1第5戦(1)

敵の模擬を改善した版でテストプレイした結果を以下に示す。 今回は海賊が本船、商船が敵で逃走モードである。 <ターン1の開始時点> 初期配置は、シナリオに沿ったもの。 (1)風の方位    初期値は5の北東風である。 (2 … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第5戦(1)

帆船の戦い 海賊シナリオ1第4戦(6/E)

つづき <ターン16の開始時点> (1)風の方位 :北東のまま。 (4)移動計画    2HEX進む。 (5)移動結果    敵は4HEX進む。 (7)砲撃    海賊だけが砲撃したが、本船に被害なし。 以上でターン終了 … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第4戦(6/E)

帆船の戦い 海賊シナリオ1第4戦(5)

つづき <ターン13の開始時点> (1)風の方位 :北東のまま。 (4)移動計画    2HEX進む。 (5)移動結果    敵は右に変針し3HEX進む。 (7)砲撃    有効射程距離の外であるので、砲撃なし。 以上で … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第4戦(5)

帆船の戦い 海賊シナリオ1第4戦(4)

つづき <ターン10の開始時点> (1)風の方位 :南のまま。 (4)移動計画    2HEX進む。 (5)移動結果    敵は4HEX進む。 (7)砲撃    有効射程距離の外であるので、砲撃なし。 以上でターン終了。 … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第4戦(4)

帆船の戦い 海賊シナリオ1第4戦(3)

つづき <ターン7の開始時点> (1)風の方位 :南のまま。 (4)移動計画    2HEX進む。 (5)移動結果    敵は1HEX進む。 (7)砲撃    有効射程距離の外であるので、砲撃なし。 以上でターン終了。 … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第4戦(3)

帆船の戦い 海賊シナリオ1第4戦(2)

つづき <ターン4の開始時点> (1)風の方位 :北西のまま。 (4)移動計画    1HEX進む。 (5)移動結果    敵も1HEX進む。 (7)砲撃    有効射程距離の外であるので、砲撃なし。 以上でターン終了。 … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第4戦(2)

帆船の戦い 海賊シナリオ1第4戦(1)

敵の模擬を改善した版でテストプレイした結果を以下に示す。 <ターン1の開始時点> 初期配置は、シナリオに沿ったもの。 (1)風の方位    初期値は5の北東風である。 (2)船同士の絡み合い解消    なし(衝突していな … 続きを読む 帆船の戦い 海賊シナリオ1第4戦(1)