ハッセンハウゼンの戦い仮想シナリオ(3/E)
つづき (g)Camburg付近の登坂通過時間検討 イエナの戦い仮想シナリオ検討(4)から(7)までを参考にして同様に通過時間を計算する。 ・角度θはarctan(84/1500)=0.056ラジア … 続きを読む ハッセンハウゼンの戦い仮想シナリオ(3/E)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
ハッセンハウゼンの戦い仮想シナリオ(3/E)
つづき (g)Camburg付近の登坂通過時間検討 イエナの戦い仮想シナリオ検討(4)から(7)までを参考にして同様に通過時間を計算する。 ・角度θはarctan(84/1500)=0.056ラジア … 続きを読む ハッセンハウゼンの戦い仮想シナリオ(3/E)
ハッセンハウゼンの戦い仮想シナリオ(2)
つづき 3.2第1軍団がドルンブルク方面に移動中に応援要請がくる。 (1)スケジュール 7:00にプロシア軍と交戦して主力と判明したので、応援要請を伝令に持たせたという仮想のシナリオ。 アウエルシュタットから … 続きを読む ハッセンハウゼンの戦い仮想シナリオ(2)
ハッセンハウゼンの戦い仮想シナリオ(1)
ハッセンハウゼンの戦いに第1軍団が参加したらどうなるかという仮想シナリオを検討する。 1.背景 Mustattackで”ふぃろもるふ”さんが仮想シナリオをプレイする際に 第1軍団来援のスケジュール案を募集していた … 続きを読む ハッセンハウゼンの戦い仮想シナリオ(1)
ベルリン戦役のイリュリア猟兵について
Illyrian ChasseurはMarshal Enterprisesのゲームでは猟騎兵と扱われている(下図)。 しかし、Napoleon’s Balkan Troopsを読むと下図左端(26ページ目から … 続きを読む ベルリン戦役のイリュリア猟兵について
ベルリン戦役のフランス軍新兵と同盟軍について
ベルリン戦役のフランス軍新兵と同盟軍はバウツェンの戦いと比べて、 射撃能力や士気チェック頻度が違っている。 春季と秋季の違いはあっても同じ1813年の戦いで違うのは疑問である。 以下に違いを整理する。 1.射撃能力の違い … 続きを読む ベルリン戦役のフランス軍新兵と同盟軍について
ベルリン戦役の歩兵大隊数
前回までのOOB整理で歩兵大隊数を見直すとMarshal Enterprisesの 表記と違うことが分かった。そこで、部隊レベルも見直すことにした。 1.Gross Beeren 軍団名称 大隊数 レベル1 レベル2 レ … 続きを読む ベルリン戦役の歩兵大隊数
ベルリン戦役の戦闘序列OOBについて(2/E)
つづき 2.フランス軍 (1)第4軍団 ・各師団から合計歩兵5ケ大隊が不参加。 ・第27師団が増援になる。 (2)第7軍団 ・第24師団の歩兵1ケが不参加。(上記) (3)第12軍団 ・第14師団の歩兵1 … 続きを読む ベルリン戦役の戦闘序列OOBについて(2/E)
ベルリン戦役の戦闘序列OOBについて(1)
特殊ルールにGross BeerenとDennewitzのOOBが記載されているが、何が違うのか良く分からない。 そこで、Gross BeerenのOOBを基にDennewitzの違いを以下に整理する。 1.連合軍 (1 … 続きを読む ベルリン戦役の戦闘序列OOBについて(1)
ベルリン戦役のフランス軍部隊士気について
ベルリン戦役のフランス軍部隊士気が今までになく悪い。 Marshal Enterprisesは理由があって変えていると思うが、 後のためにメモしておく。 1.問題点 基本ルールで記述されている(p46,下図)ように全滅 … 続きを読む ベルリン戦役のフランス軍部隊士気について
ベルリン戦役の天候ルールについて(2/E)
つづき 2.Dennewitz (1)オリジナル 下図のように晴れ、ほこり、激しいほこりと3種類ある。 Dust(ほこり)と言われても良く分からないが、Dust Haze(煙霧)の事らしい。 (2)従来 … 続きを読む ベルリン戦役の天候ルールについて(2/E)