第5次ノイマルクトの戦い(3)
<10:00開始時点の状況> <全体図> <10:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> ババリア軍は歩兵2ケ大隊が潰走中であるが、増援のフランス軍が到着しているので Obershirm村周辺の防御線を守れそ … 続きを読む 第5次ノイマルクトの戦い(3)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
第5次ノイマルクトの戦い(3)
<10:00開始時点の状況> <全体図> <10:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> ババリア軍は歩兵2ケ大隊が潰走中であるが、増援のフランス軍が到着しているので Obershirm村周辺の防御線を守れそ … 続きを読む 第5次ノイマルクトの戦い(3)
第5次ノイマルクトの戦い(2)
<開戦直前の部隊配置>9:00開始時点の状況 <全体図> <9:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> オーストリア軍は計画通りにObershrim村の北を迂回しようとしたが、 森にババリア軍歩兵がいたので2 … 続きを読む 第5次ノイマルクトの戦い(2)
第5次ノイマルクトの戦い(1)
ME版ノイマルクトの戦いをソロプレイした。今回の目的は強化した 支援ツールの使い易さを評価するためである。 1.OOBと初期配置 (1)OOB 前回と同じ。 (2)初期配置 前回と同じ。なお、ババリア軍は少 … 続きを読む 第5次ノイマルクトの戦い(1)
VASSALユニットに画像名称表示を追加
バタイユゲーム支援ツール強化の際にユニットデータのキー情報として 画像名称を使うことにした。 画像名称とVASSALのユニットの対応が分かるように、ユニットを選択してから ctrl+pを押すとstatusの欄に画像名称を … 続きを読む VASSALユニットに画像名称表示を追加
バタイユゲーム支援ツールの強化(8/E)
つづき 白兵戦と標準士気チェックシートについても射撃シートと同様に ユニット基本情報から必要なデータをコピーする事にした。 1)白兵戦の場合 準備シートに下図のようにユニット情報を画像名称で指定する。 射撃と区別 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツールの強化(8/E)
バタイユゲーム支援ツールの強化(7)
つづき 射撃シートの入力を簡易化しようと思い、以前に作成したユニット基本情報から 必要なデータをコピーする事にした。 1)砲兵の場合 下図のようにユニット情報を画像名称で指定する。 歩兵と区別するために3行目には … 続きを読む バタイユゲーム支援ツールの強化(7)
バタイユゲーム支援ツールの強化(6)
つづき 回復フェーズなどで複数ユニットの士気チェックを行う場合は、標準士気チェック用シートで行う。 白兵戦前と違い、ユニットの情報だけで行う基本的なものである。(下図) 判定結果は最終行に表示される。 1ステップのPyt … 続きを読む バタイユゲーム支援ツールの強化(6)
バタイユゲーム支援ツールの強化(5)
つづき 下図の白兵戦を行う場合は、白兵戦の士気チェックに成功した敵・味方の データをPythonプログラムで白兵戦用シートに移す。元データは射撃戦用シートである。 下図がデータを移した白兵戦用シートである。色塗り部分が移 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツールの強化(5)
バタイユゲーム支援ツールの強化(4)
つづき 下図の白兵戦を行う場合は、まず士気チェック用EXCELシートとpythonプログラムで士気判定することにした。 オーストリア軍の攻勢射撃で下図の射撃用シートに結果が出た後に、pythonで士気チェック用シートに … 続きを読む バタイユゲーム支援ツールの強化(4)
バタイユゲーム支援ツールの強化(3)
つづき 下図のような砲兵の場合は専用のEXCELシートとpythonプログラムで判定することにした。 追加するEXCELシートを下図に示す。 下線部が歩兵用と違う箇所である。 pythonプログラムの追加部分は最後に示す … 続きを読む バタイユゲーム支援ツールの強化(3)